NPCs Principais - Gauntlgrym
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NPCs Principais - Gauntlgrym
Dáin (Ftr.15)
Sobrevivente de um massacre em Underdark, conduziu um grupo de sobreviventes e ex-escravos para a superfície, estabelecendo-se nas montanhas próximo a um forte de comércio.
Quando foram atacados por xamãs que buscavam um valioso tesouro naquela região, refugiou-se sob o forte em sua cidadela, isolando túneis inteiros longe do alcance dos orcs e seus exércitos.
Hoje, comanda a comunidade na reconstrução do forte, restabelecendo as rotas de comércio com Cormyr e com as Montanhas.
Última edição por Felipe em Qua Nov 07, 2018 9:12 pm, editado 2 vez(es)
Bálin Rurovïk
Primo de Bakar, em comum só têm o sobrenome. Bálin é corajoso (um pouco até demais) e não conhece o medo. Depois que Bhark seguiu com o grupo, liderou por pouco tempo os bárbaros anões na cidade de Arabel, mas acabaram expulsos tamanha algazarra que fizeram. Mas acidentalmente, cruzaram caminhos com um clérigo de Ciryc que tentou matá-los, e sentiu nos ossos a força da selvageria battlerager.
Bálin é muito mais contido que Bhark, além de ser mais velho e experiente. Patrulha as cavernas e entradas para Underdark guardadas sob a fortaleza. Tem um urso de estimação que chama de "Negro", e compartilham uma estranha ligação quando o battlerager se enfurece. O animal ocupa uma caverna no cminho entre a fortaleza e as montanhas, guardando um portão de ferro trancado que leva a uma longa e sinistra escadaria, primeiros degraus rumo a Underdark.
Kábrick Durmathór
Meio-anão das profundezas, meio-anão do escudo. É o responsável pela guarda das passagens para Underdark, constantemente patrulhando os túneis mais profundos. É versado nas artimanhas dos "povos de baixo", coo ele fala, expert em armadilhas e sistemas de alarme e mecanismos pétreos.
Por vez, aventura-se nas cavernas mais profundas, desaparecendo durante dias, no que ele chama de "ir à fonte dos problemas". Sabe que há túneis diversos pela região, nem todos explorados, e que caravanas inteiras passam por terras de drows e de outros seres com seu valioso contrabando.
Foi ele quem achou Sibyl perdida pelos tuneis depois de escapar do Matadouro, mas recusou-se a aceitar sua aliança com Dáin. Incrivelmente resoluto e desconfiado, não confia nela.
Yven Dúrmen
Responsáveis por incontáveis festivais nos tempos áureos da cidadela e da fortaleza, depois dos ataques goblinóides na região, liderou o retiro de diplomatas de Cormyr e Vales que ali ficaram sitiados, pouco antes da fortaleza ser isolada.
É sombrio em suas histórias e gosta de contos de fantasmas e monstros sobrenaturais. Atualmente, alimenta pelas cidades a fama de "assombrada" de gauntlgrym para afastar curiosos e garantir que as hordas goblinóides não voltem nunca mais.
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