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Mensagem por Felipe Qui Abr 27, 2017 9:50 am

Por muito tempo a região ficou isolada, tomada por um culto xamânico perverso, seus habitantes, caçados e ameaçados com a escravidão.
Finalmente, a paz reina nestas estradas antes intempestivas, e o fim das contendas coincidiu com a época do Festival do Plantio. Por esta razão, a população decidiu sair das sombras do medo e comemorar, realizando um grande festival para angariar recursos para a reconstrução do que foi destruído e saqueado.

Paralelamente, Gauntlgrym cresce em renome depois que o grupo Andarilhos do Destino se estabeleceu nas terras ao norte dali, às margens de um lago antes ermo, mas que agora recebe peregrinos e viajantes de passagem pela região em busca de segurança e trabalho.
O lugar, batizado por um monge local de LakeHeaven, já conta com uma pequena pousada e um santuário para orações diversas, além de várias casas que se aglomeram nos seus arredores.
As terras ao redor não são muito férteis devido ao solo montanhoso, de modo que a criação de rebanhos se sobressai nos negócios locais, bem como o trabalho em pedras e derivados pecuários.

O chefe dos pastores locais e Kevkan, um gnomo alegre e divertido, sempre fazendo truques e pregando peças para divertir as pessoas.

Por todas estas inovações, a região desfruta de relativa tranquilidade, a ocasião perfeita para que os aventureiros locais se restabeleçam de seus longos combates.

=================================================

Direções:

Ao Norte, os Picos do Trovão, uma região em conflitos entre aldeões montanheses e ogros, por vezes gigantes. Ali, há meses Breth e outros conhecidos do grupo têm se aventurado contra sobreviventes e refugiados dos cultos xamânicos que antes aterrorizavam Gauntlgrym.
Locais de destaque:
* "Olho da Montanha", uma importante cidade anã-militarista independente.
* O Mosteiro de Kotah, cujos habitantes desapareceram depois da aparição sinistra do "Goblin das Sombras".

Ao Leste, a pouco mais de um dia de caminhada (12h de cavalgada) temos o Castelo do Penhasco, base de operações e lar de mais de 10 mil Dragões Púrpura e um círculo de Magos de Guerra. Antes dedicados à proteção do Reino e suas fronteiras, os rumores falam de uma cisão de poderes no Reino, dividindo opiniões e distribuindo ordens dúbias, por vezes incoerentes.
Desta região chegam ainda relatos sobre os esparsos ataques de Dançarinos das Sombras nas fronteiras entre Cormyr e Sembia, relatos estes cada vez mais frequentes. Sembia estaria mobilizando uma força hostil contra o Reino, valendo-se deste período de fragilidade onde o poder está dividido e as fronteiras, ameaçadas?

Ao Sul, a 1 dia e meio de caminhada, está a cidade de Arabel. Parece que faz uma vida que o grupo saiu de lá para investigar as ações de um perigoso vampiro agindo na região.
Locais de destaque:
* A Guarda, intermediária entre a população e membros da elite do Reino, está sempre atenta à movimentação de aventureiros e tropas em seus arredores, e principalmente dentro de suas fronteiras. Obs: O grupo já foi informado de que a corte "solicitou" sua apresentação para esclarecer a região das fronteiras Norte do Reino, uma região de notícias incertas e que ainda se restabelece da Grande Guerra.
* Templo de Tymora, local de operações da Ordem do Raio, um grupo de Lordes do Amanhecer liderados por Hanna, que deve a vida a Gurag e Giuseppe.
* Guildas Locais, tendo libertado Gimli do controle do vampiro, este passou a coletar informações sobre cultistas infiltrados na cidade, desvendando uma série de ataques dentro e fora dos templos locais.

A Oeste há uma parte da Floresta do Rei, da qual o grupo não possui informações. Mas das ondas de refugiados atraídos para as grandes cidades não se viu movimentação de pessoas vindas dali.
Recentemente boatos vêm surgido sobre elfos reaparecendo em seu interior, ajudando a combater ameaças às cidades locais, mas sem nunca se mostrar. Antes ausentes devido ao Êxodo, há quem os veja como uma superstição, uma tentativa de aventureiros locais de colocar medo nos bandidos das estradas.
Além da Floresta começa uma vasta região de pântanos, uma terra inóspita sabidamente dominada por orgs e goblinóides. Os mapas resgatados na torre Erel levam até ali, onde um estranho e antigo tesouro estaria escondido, protegido por demônios do pântano.

==================================================

Vocês terão 5 dias livres de interferência para realizar quaisquer ações, que podem postar abaixo como uma lista de tarefas, e eu vou respondendo de acordo com as consequências e reações de cada uma.

Barduk tem sua agenda já comprometida com o Templo, de modo que tem bem menos tempo livre para fazer suas coisas, dependendo na maior parte do tempo que seus homens façam por ele.
Por onde vai, o General-capelão leva consigo uma grande comitiva de viajantes e fiéis em busca de bênçãos e conselhos.
Óin seguirá para Arabel com suas irmãs, construindo a já mencionada "Casa de Óin", onde permanecerá até que elas estejam em segurança.
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5 Dias de Comemoração!! Empty Re: 5 Dias de Comemoração!!

Mensagem por Morë Olori Qui Abr 27, 2017 11:41 am

1º dia  -

Olori ficará interagindo com a população, ajudando inclusive na montagem do festival junto com Dragão e Algoz, além de conhecer as imediações, buscando ter mais conhecimento da região e procurará manter o contato com Gutz para conversar sobre o cristal e o nodo. 

Irá usar a magia "despertar" em Dragão, mas deixará claro a necessidade de manter sua capacidade oral e sua inteligência peculiar escusa aos demais, devido a planos futuros do druida. Somente irão se comunicar entre os três, salvo raros momentos.


----------------

Diariamente, o druida irá retirar-se logo após acordar para sua imersão espiritual e irá fazer treinamentos mágicos e de lutas conjuntamente com os lobos.

(1 hora ao acordar e 1 hora antes de dormir.)


Última edição por Morë Olori em Seg maio 01, 2017 8:40 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Finn Qui Abr 27, 2017 1:37 pm

1º Dia

Finn "acordará" assim que os primeiros raios de sol aparecerem no céu. Chamará por Jynx, buscará os grifos e irão para a Vila Bowen. Chegando lá, procurará por Heise e buscará um local discreto e isolado onde possam ter uma conversa extremamente séria com relação a vinda de Jynx. Porque iria seguir junto com a caravana? Motivações? Vontades? Preocupações? O que pretende fazer da vida? O que deseja? Se tem alguma missão ou alguma atribuição? Após essa longa conversa... Irá estender um convite dependendo de suas resposta para tornar-se aprendiz de Finn, mas já deixando muito claro sobre perigos e tudo mais que envolve essa responsabilidade.
Procurará Escama para lhe entregar a carta e junto de Heise conversará sobre os problemas que estão passando pela cabeça de Finn. Como a estranha chama-azul que até o momento estão interferindo nas suas capacidades mágicas e seus anseios desse problema se espalhar para outros conjuradores, pois ainda gostaria de testar para conhecer os efeitos sobre seu corpo e sobre sua magia. Outro preocupação é resgatar Katrinna e Caladiel ou melhor, resgatar o Templo de Corellon do Plano Astral, além de sua tripulação do Spelljammer. Busca saber quais de seus amigos e companheiros ele poderia contar nessa empreitada. Mostra aos demais a marcação que Jace fez em seu mapa com relação ao portal que os levou até Floresta Alta e que poderiam planejar em ajudar a região do Norte em combater o tal Goblin Escuro que Kotah mencionou.
No final do dia, Finn irá para um local isolado para testar com truques, afim de verificar sua "infecção" pela chama-azul e testar os limites daquele problema.

Continua...


Última edição por Finn em Ter maio 02, 2017 8:01 am, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Barduk Amarkill Dom Abr 30, 2017 3:07 am

Primeiro Dia

Entre suas tarefas diárias e exaustivas o anão se foca nos rumores que despertam na região. Sem tempo para sentar com seus comandantes, o anão utiliza a ideia de Henri para formar grupos de assalto para investigar rumores e acontecimentos:

*Henri será alçado ao posto de Sargento de Thorgal, recebendo suas ordens e liderando seus soldados em incursões pela Região. Os melhores soldados/cavaleiros dos Mda fazem parte deste grupo.

*O grupo de Henri irá até às fronteiras de Sembia dando continuidade às investigações dos Dançarinos das Sombras, buscando auxilio no castelo em caso de problemas.

*1 grupo formado por 20 soldados (2 experientes sendo um deles líder da Unidade que responde a Damora, 1 batedor, 2 besteiros, 2 arqueiros, 1 acólito e 12 combatentes inexperientes) irão seguir para Tilverton afim de investigar sobre os animais.

*1 grupo formado por 40 soldados (10 experientes sendo um deles líder da Unidade que responde a Damora, 4 batedores, 3 besteiros, 3 arqueiros, 5 acólitos e 14 combatentes inexperientes o clérigo demonista do templo) irão seguir para o oeste afim de investigar sobre o demônio, tesouro e o que exatamente os grupos fugitivos procuram por ali

<off> os três grupos partirão na manhã do 6º dia <off>

Imediato
Gork enviará seus batedores em busca de Breth e Tarenus pra saber a quantas anda a sua resistência e em caso de necessidade partirá com sua unidade em auxílio, fazendo jus ao seu apelido

Thorgal e Damora irão se revesar e intensificar as investigações sobre os grupos de ogros que estão rondando às vilas.

*Avisa More para quando ir a Boven, procurar por Davis que havia sumido na noite em que a vila foi invadida

+ Afazeres

2º dia - 3º - 4º  
Afazeres, muito estudo com os livros disponíveis em Gauntl
+afazeres


Continua
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Mensagem por rodamorim Seg maio 01, 2017 8:40 pm

No dia anterior, após a conversa com Barduk e Thorgal e conseguindo suas liberações, e com o destacamento de homens, para buscar informações ao leste sobre os ataques dos dançarinos das Sombras.
Com isso, os homens destacados eu mesmo os aviso e que se preparem para sair de Gauntlgrim no começo da manhã.

1° dia

A partida para o leste é no começo da manhã e a cavalgada teria de ser rápida e com poucas paradas (claro que acompanhando os anões), a viagem seria por uma estrada segura, a missão não era de combate e sim investigação, exploração e obtenção de informações (e aquisição de novos informantes e aliados).

Chegando ao Castelo do Penhasco, tentarei obter o máximo de informações possíveis com o Líder do local e sua liberação para podermos investigar a região, se possível solicitar a permanência da equipe.

Sendo assim, o primeiro dia será de busca de informações dentro do Castelo e vila próxima (caso tenha).
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Mensagem por Felipe Ter maio 09, 2017 6:42 pm

More:

Aos poucos, o druida segue conquistando a confiança e o respeito das pessoas. Ainda assim, num universo de aventureiros, enfrenta discórdias e preconceitos por parte de sua raça, e com a astúcia do druida, sabe que sua presença custará muito à região até que os maiores rivais de sua raça, os próprios elfos, aceitem sua neutralidade e sua convivência pacífica entre os humanos.
Até que isto aconteça, o druida sabe que eles não farão contato com as vilas humanas, não como no passado. Mas em paralelo, o druida reconhece em Finn uma chance de se apresentar aos elfos recém-chegados, em sua maioria bem mais velhos e experientes, abertos a aceitá-lo.
Em seu contato com outros druidas recém chegados, sabe que a fama de Finn atravessa o continente, seus feitos sendo notórios até a costa-da-espada, já tendo por várias vezes lutado ao lado dos Lordes.
Porém, nem tudo é glória no passado do elfo, e uma informação perigosa chega ao seu conhecimento. Ele seria responsável por libertar uma antiga criatura infernal, presa desde os tempos de Myth Drannor em Cormanthor, e em seguida fugido de lá, deixando a região sob o julgo do monstro. More se pergunta se ele seria o responsável pelo ressurgimento dos Fei´ri, ou mesmo pela vinda dos Chamas-rubras para Cormyr. Aqui cabem muito mais investigações;

O druida recebe ainda das mãos de um ranger de Anauroch uma carta de convocação ao Grande Círculo, que se reunirá bem mais ao norte do Lago dali a 5 dias, próximo ao meio-dia.

Não encontrando Sibyl em parte alguma, começa a ficar preocupado.

E por fim, descobre que Algoz era um tremendo preguiçoso. Fazendo pose de entediado e desdenhoso, no fundo ele DETESTA longas atividades, sendo mais dado aos instintos primais de sua raça. Todos os dias ele desaparecia por longos períodos, voltando a aparecer satisfeito. E não demora ao druida descobrir a razão, ele vai para a floresta caçar.
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Mensagem por Felipe Ter maio 09, 2017 6:52 pm

Finn:

Jynx não deixará o forte tão cedo, sobretudo depois de saber que o irmão está nas redondezas. Finn fica sabendo que Lathai luta ao lado de grandes nomes como Elminster e Storm, e que o ranger tem um pouco mais de 300 anos de idade, além de uma grande lista de feitos.
Heize não fazia idéia da identidade de Jynx até este momento. E ambos concordam que ele precisa ser treinado se for ficar na companhia do grupo, ao que ele surpreende a todos com extrema pontaria e habilidade com o arco, coisas ensinadas pelo irmão. Mas era só.

O garoto mostra-se extremamente astuto e inteligente, mas pouco combativo. Sua vocação não o levaria para o caminho do guerreiro, talvez o da magia, ou mesmo dos exploradores de sua raça, como o próprio irmão.

De volta a LakeHeaven, Finn não consegue encontrar Escama em parte alguma, mas ao invés disso encontra Nigel, que veio de Waterdeep seguindo os rumores de suas viagens. Finn era notório por carregar encrencas por onde fosse, isto e alguns recursos de localização mágica "emprestados" do templo dos Legisladores, o único a resistir às incursões dos Cavaleiros-negros até sua partida.
Mike protegera os poucos clérigos que restaram na cidade, e um novo grupo de Lordes foi nomeado, sem dúvida alguma tento o próprio bane por trás de seus atos e novas Leis.
Para a população em geral, nada mudou. mas quem prestasse atenção um pouco mais, notaria que as Leis tornavam-se cada vez mais rígidas, e o jugo dos Lordes começava a interferir na vida das pessoas.

Uma luz de esperança acende no elfo quando Ashtar lhe traz notícias do Apanhador de Sonhos. Estava aportado na Vila dos Andarilhos, como era conhecida a região ao norte de Boven, mas o portal não oferecia condições para a travessia completa. Apenas Ashtar e os encrenqueiros conseguiram atravessar, e até que retornassem, ninguém mais seria capaz de cruzá-lo.
Nigel suspeita que Escama tenha meios para ampliar sua abertura e trazer a todos em segurança, mas apenas o dragão saberia confirmar ou não esta hipótese.
Nigel diz que haverá um grande conclave de druidas dali a alguns dias, e certamente escama, como um dos mais graduados, estará presente.
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Mensagem por Felipe Ter maio 09, 2017 7:10 pm

Barduk:

Os grupos são preparados, e Gork parte em sua missão. Mas em menos de um dia chegam os primeiros informes, nada animadores. O grupo dele cruzou caminhos com uma patrulha drow se perdeu nas montanhas tentando evitar confronto, de certo por conta de truques destes.
Também informam que a campanha nas montanhas estava balanceada, e acontecia ao redor de uma cidade anã chamada de Olho da Montanha, conhecido lar de muitos aventureiros de sua raça.

Na cidadela, o tédio e a rotina dos afazeres templários começavam a tomar conta de seu tempo. Era tanta leitura e papelada que começava a entender por que Asphas tirou férias.

As notícias começavam a chegar de várias partes ao redor das montanhas, a incursão de ogros era cada vez mais frequentes, e um vilarejo montanhês foi aniquilado, seus habitantes, aqueles que não puderam escapar, devorados.

Damora é quem traz uma notícia incomum. Um grupo de ogros pedia uma audiência com autoridades humanas, mas só negociaria se Gurag ou Barduk estivessem presentes. Como ela não sabia se deveria alertar o Lorde, trouxe a carta, garranchada nas costas de um mapa velho e misterioso, carcomido pelo tempo e pela umidade, direto ao general.

+ afazeres e tédio aos olhos do general, que encontrava tempo para produzir alguma cerveja e ler algo diferente do habitual.
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Mensagem por Felipe Ter maio 09, 2017 8:09 pm

Henri:

Henri receberá ao final do dia uma "Carta de Advertência" das mãos do General Amarkill, mas não originária dele. Nela, você assume a responsabilidade por incitar, segundo testemunhas, guardas locais, que no tumulto o teriam confundido com seu próprio comandante, a prender à força um desordeiro embriagado, o que causou sérios ferimentos a cerca de 12 guardas locais, causando constrangimento e incômodo entre autoridades do Forte e os patronos de Gauntlgrym, que sempre tiveram a melhor das relações."

A intervenção de Barduk o eximiu de qualquer responsabilidade, mas o coloca diretamente sob responsabilidade do general pelo período de 3 meses, ficando proibido de comandar qualquer patrulha dentro ou ao redor da fortaleza."

Resolvido o problema pela inferferência de barduk, você se recolhe a Gauntlgrym para o pernoite, partindo na manhã seguinte conforme planejado. A estrada, pela campanha dos Andarilhos do destino, estava assegurada, e de tempos em tempos era possível avistar uma sentinela nas montanhas ao longo do caminho.

Depois de boas horas de cavalgada, e percebendo uma unidade anã incomum, montando grandes javalis e liderada por ninguém menos do que a irmã do general (estava treinando esta tropa para se acostumar à montaria), vocês chegam ao pequeno vilarejo que se desenvolve ao redor de Craig, o penhasco.
Da estrada, podia ver a primeira torre do Castelo já a milhas de distância na montanha, fazendo jus ao nome. E um dos homens de Barduk, que se informou com os Dragões antes de partir, avisa que devem se apresentar na guarnição do castelo assim que chegarem, apresentando nomes, números e intenções. E que somente assim seriam recebidos por qualquer autoridade local.
O vilarejo vivia em função do castelo, e era extremamente tranquilo (até demais, alguns diriam).
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Mensagem por Barduk Amarkill Ter maio 09, 2017 9:36 pm

Gork: continue com o combinado e evite embates desnecessários. Se a Cidadela anã estiver em desvantagem faça o que tem de fazer. Quanto aos drows, a companhia do druida está na estrada, fiquem atentos.

Damora: Eles terão a audiência em dois dias a meio caminho entre Gauntlgrym e Boven próximo ao riacho que atravessamos (onde Gurag derrotou o troll). É melhor que não estejam tramando algo...

*Barduk pedirá que um de seus acólitos encontre a guerreira que estava em seu quarto no forte e peça para que se junte a ele no templo*
-ogros querem uma audiência comigo e autoridades humanas. Não posso levar o lorde muito menos os Dragões Púrpura ou corro o risco de por tudo a perder. A terra dos gigantes parece estar dividida e esta é uma ótima oportunidade de selarmos a paz, ao menos por enquanto.
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Mensagem por Finn Qua maio 10, 2017 8:41 am

2º Dia
Finn ficará na Vila Boven.


  1. Logo ao despertar do transe, Finn irá conjurar Enviar Mensagem para Escama. Pergunta se ele poderia ajudar com o Apanhador de Sonhos atravessar o Plano Astral. Pergunta sobre Shoggoth Nuggal.

  2. Procura por seus amigos e os chama para o desejum. Aproveita que estavam todos reunidos e conversa sobre os problemas que estavam ocorrendo na região, deixando-os apar de toda a situação (Nerial, Chama-Azul, toda a história que ouviu no Forte Alastor e os último acontecimento no início das festividades), para finalmente os convidar para uma missão de reconhecimento nas montanhas ao Norte, pois um dos homens de Barduk encontrará um portal e este os levou para Myth Drannor. Gostaria de investigar e obter maiores informações sobre tal portal, então mostra o mapa com a marcação do guerreiro. A ideia de Finn era se aproximar de seu aprendiz Heise e também dos tripulantes para conhece-los melhor.

  3. Finn irá chamar Nigel para um conversa particular para saber realmente no que estava pensando e o que pretende na fazer na região. Pergunta também sobre o tal rapaz capaz de levar outras pessoas ao Plano Astral e que gostaria de conhece-lo.

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Mensagem por Morë Olori Qua maio 10, 2017 11:20 am

2º e 3° Dia (concentrá-se nas mesmas atividades e seus desdobramentos) -

Olori , procura saber sobre quem são, história e que tipo de poderes os Fey´ri tem, afim de poder se preparar melhor para o próximo encontro. 

Procura informações sobre o tal monstro solto, o que é e também o  poder que acumula, e principalmente indícios de como Finn o libertou e a motivação para ter fugido deixando todos à mercê da monstruosidade. A partir disso irá tentar criar algum canal que possa trazer ou não vínculo com as aparições Fey´ri ou os chamas-rubras. 

Voltará para a comunidade drow((se sybil quiser acompanhar) e terá como maior propósito conhecer todos os membros, tentando tornar-se mais próximo,inclusive irá procurar formar alguma laço mais próximo com algum.

Continuará seus estudos herbalistas e conhecerá cada cm da torre e caso necessitem de um alquimista irá mandar mensagem para Barduk, buscar providenciar em Guantly algum contato confiável para o "emprego".


Irá conhecer os bosques e a região junto com os lupinos e fará com que agora sua inteligência seja utilizada em proveito próprio, fazendo com que os dois, comecem a ganhar mais respeito entre os animais da região, e comecem a formar uma matilha onde sejam Alfas. 

Irá buscar um local onde sinta-se mais confortável perto da vila, da floresta e da comunidade drow. De preferência alguma gruta com um lago, rio, curso de água, que de alguma forma lembre seu sonho, começando a ocupá-la. 

Fará visitas ao Lorde Local e a Ben e frequentará em algum momento a taverna, às tres atividades c alguns drows mais carismáticos que toparem, afim de começar a criarem vínculos. Deixará a Oxys o contato de Shedan(ou algum/alguma indicado/a por eles), como porta-voz da comunidade drow. 

Irá contratar brasões de madeira e metal, para ficarem prontos, entretanto apenas e unicamente o responsável conhecerá um segredo do brasão, dentro dele, num orifício secreto, um pequeno pedaço de hera estará compreendido.  Um pequeno artifício para evitar que outros imitem seu brasão e queiram prejudicá-lo.

Morë convidará Shedan e Ben, para convocarem em conjunto "Ampliar plantas" , afim de potencializar a colheita da região, tornando-a mais produtiva e assim mais poderosa também comercialmente. O círculo também tem a intenção de aproximar um pouco mais os dois druidas e demonstrar à população local como a comunidade drow está procurando ajudar. Repassará aos dois o convite para o grande círculo.
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Mensagem por rodamorim Qua maio 10, 2017 3:01 pm

1°) Quando foi o inicio desses ataques e sobre os vilarejos, continuam como se tivesse tudo em seu local esperando pelas pessoas? Mais destes tipos de ocorrência tem acontecido desde o início? (me refiro aos vilarejos sem nada fora do local).

2°) Há algum local epicentro desses acontecimentos e que ocorram os ataques? E qual região a partir de onde estamos houve mais ataques?

3°) Nestes locais houve alguma alteração mágica? Ou sabe-se de algum tipo de culto que esteja neste local ou se eles estão aqui por algo especifico?

4°) Muitos rumores se referem que as noites tem sido mais duradouras e que os locais escuros mais escuros, e que as sombras parecem vigiar as pessoas, o conseguimos esclarecer? Há algum tipo de fenômeno que ocorre antes dos ataques?

5°) Quais as rotas que mais sofreram ataques? Muitos viajantes de Sembia e do Vale Profundo relatam alguns ataques? E se alguns desses ataques tem relação com mortos-vivos?

6°) Quais seriam as informações que vocês teriam sobre os métodos que os Dançarinos usam em seus ataques?

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Mensagem por Felipe Qui maio 11, 2017 9:38 am

Fechando os Rumores, 1a parte:

1) Sobre os dançarinos das Sombras, Henri é quem colherá mais informações no Castelo do Abismo. Informações privilegiadas, e nada animadoras.

2) Foram Damora e Thorgal que mediaram o encontro com os ogros, de maneira razoavelmente pacífica. Vamos aguardas para saber mais.

3) More recebe desanimadamente a informação de que Zin teve um sério embate com um drow que invadiu a torre. Novamente, o confundiram com More pelos cabelos que escapavam à máscara, trançados com vinhas bem verdes. De todos o mais fechado, Zin não revelava a natureza dos ataques, mas ficava cada vez mais claro que era ele o alvo. Quem quer que fosse, demonstrava uma habilidade surpreendente com 2 kukris (facas curvas), e por muito pouco não arranca a cabeça do drow.
Tendo ferido outros tantos em sua invasão, ele acabou cercado num porão, mas escapou retirando um pequeno rubi do bolso e atirando-o na parede, causando uma enorme explosão de chamas e abrindo um caminho de fuga.
Os drows começam a cobrar de More uma explicação, ou uma solução. Já não confiavam na segurança da torre e nem em Zin, que se retirou dali acampando nos arredores da vila com alguns dos seus subordinados.
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5 Dias de Comemoração!! Empty Re: 5 Dias de Comemoração!!

Mensagem por Felipe Qui maio 11, 2017 9:50 am

Fechando os Rumores, 2a parte:


1) Notícias de Dian chegam por um mensageiro. Exploradores do jazigo antigo encontrado tiveram um encontro mortal com o vampiro, que não estava sozinho. O terreno foi manipulado por meios místicos, cercando o grupo de exploradores que ali ficou preso até o anoitecer, quando os vampiros começaram a atacar.
Daph teve um sonho, e insistiu em acompanhar o grupo, o que foi a salvação dos sobreviventes. De 18 membros, apenas a dupla e mais 3 escaparam com vida.
Relataram que o ataque foi liderado por uma vampira de feições animalescas, e que o vampiro-mor, com um impressionante arco preso às costas, apenas observou do alto de um mausoléu antigo.
O lugar foi selado, e aguardam o retorno do grupo para reabri-lo e investigar melhor.

2) As boas notícias: Homens das montanhas retornaram de uma incursão. Jace os estava liderando, e entre eles estava David, o batedor desaparecido.
Jace e os outros caíram numa emboscada, e a fúria de Bhark não estava ajudando. Orcs tatuados mostraram-se fortes demais (o grupo já os havia encontrado, comandados diretos do Xamã do ar). Foi quando um grupo de selvagens despencou das montanhas sobre eles, liderados por um bárbaro enorme chamado Uther. derrubaram os orcs sem dificuldade, deixando que apenas dois fugissem.
A regra de Uther era: "Vivam para contar aos seus o horror que encontraram."
De volta a Boven, David relata que fora emboscado por goblinóides e enganado, caindo numa armadilha que aparentemente o fez adormecer, despertando sabe lá quanto tempo depois. Estava em uma enorme carroça enfeiiçada, que seria levada a algum lugar para ser sacrificado a algum monstro da montanha.
Entremeios, ele diz que encontraram um refúgio de um antigo guerreiro, e que o pouco que conseguiu traduzir de seu diário conta uma história surpreendente. Ele ainda o tem consigo, tendo sido ignorado como algo de valor por seus captores.
No entanto, algo não batia. parte das inscrições estavam em uma língua desconhecida que ele não foi capaz de traduzir, como se tivessem sido copiadas de algum lugar. Ele se incumbiu de estudar as anotações, e enviou uma carta ao Castelo pedindo ajuda de um Mago de Guerra para o serviço.
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Mensagem por Felipe Qui maio 11, 2017 10:01 am

Fechando os Rumores, 3a parte:

1) Um mensageiro anão traz notícias de um grande mal entendido. Eles e a força de Gork, ambos sem identificações, acabaram se atacando. apesar de alguns feridos, não houveram baixas de nenhum lado.
O drow de tranças, como estava ficando conhecida a figura misteriosa que parecia imita-lo, fora visto na Estrada do Rei, um lugar conhecido como "Corredor dos Goblins de gelo", pois alguns pares de estátuas de goblins feitas em um misterioso gelo que nunca derrete surgiram num ponto no meio da estrada.
Ele se fazia passar por um mercador, tentando vender algumas iguarias das montanhas, mas quando suas armas foram reveladas, ele fugiu para o Sul.
estaria indo em direção a Arabel?

2) O primeiro contato entre Erel e alguns poucos guardas da cidade olho da Montanha mostrou-se pacífico. Encontraram ali um nobre de Cormyr, de uma cidade chamada Urmlaspyr.
Ainda, o lugar estava comemorando algum festival anão. Toda a cidade estava enfeitada com símbolos de Moradin por toda parte. Os ferreiros produziam armas que pareciam querer equipar um verdadeiro exército.
Tiveram notícias de Breth, visto como um perigoso desertor. ele se exilou nas montanhas depois de, aparentemente, enlouquecer e "congelar toda sua tropa".
Tarenus já saiu à sua procura há vários dias, mas ainda não tiveram notícias de nenhum dos dois.

3) A irmã de barduk, depois de treinar satisfatoriamente uma pequena tropa de "javaleiros", como ela os estava chamando, retornou a Gauntlgrym dizendo que henri estava aguardando uma audiência com os dragões locais, mas que o lugar não parecia promissor em informações.
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Mensagem por Felipe Qui maio 11, 2017 10:16 am

Finn, Dia 2:

1) Finn conhece jack, um jovem aprendiz de monge criado nas montanhas (informação falsa que apenas barduk pode confirmar ou refutar). Ele era conhecido do velho Adam, que durante sua ausência chegou ali com mais 2 grupos de elfos, um deles, como o anterior, seguindo em direção a Myth Drannor e o segundo dividiu-se entre os Vales e os Picos da Tempestade. Entre eles haviam agentes de Evermeet, liderados por um historiador, e estavam numa missão especial de recuperação de um antigo artefato élfico que estava ameaçado.
Através deste contato, o rapaz diz ter possibilidades de utilizar o portal para trazer a embarcação. Misteriosamente, o "montanhês" parecia saber um pouco demais sobre spelljammer, informações que somente quem já esteve em um poderia saber. mas que jamais usará o portal sem a autorização de escama, que o vigia no fundo do lago. E como há uma reunião de druidas acontecendo em algum lugar, era certeza que ele iria demorar a voltar.
No entanto, através de pequenos portais, ele permite que a tripulação volte ao plano físico, à exceção do capitão que decidiu permanecer para conduzir a embarcação caso algo os ameace.
Ele soube da confusão aprontada pelos encrenqueiros por ashtar, e mandou que voltassem imediatamente a bordo.

2) Heise e Finn se alternam treinando Jynx, que apesar de enpolgado, não abre mão de usar preferencialmente o arco dado pelo irmão. Ele aprendia rápido, mas nas horas vagas era pego aprontando alguma com os marinheiros, metendo-se em seus jogos e conseguindo algum dinheiro às custas de sua aparência. Os bucaneiros começavam a entender a astúcia do rapaz, evitando jogos de azar em sua presença.

3) Nigel relata algo interessante acontecido em Waterdeep durante sua partida:
Kallas, um poderoso psiônico, conseguiu descobrir parte dos planos do avatar, mas foi descoberto e acabou caçado. Toda sua família foi assassinada, e seus seguidores e amigos próximos, capturados. Mas pouco antes de morrer, Kallas transferiu informações importantes à mente de um contato, preservando suas descobertas.
O problema: Este agente é um perigoso espião, uma pessoa nada confiável, que foi retirada em segurança da cidade por Angus, Anzo e Silvara, além de tantos outros. Mas cruzaram com os cavaleiros negros em sua fuga e acabaram feridos. Não se sabe seu paradeiro, apenas que o espião, chamado "Snake" conseguiu fugir para Neverwinter.
Nigel planeja buscar os templos por onde estiver e alertá-los dos acontecimentos em waterdeep que, como já tinha sido relatado, foram magicamente disfarçados, de modo que a população não percebeu nenhuma mudanã na cidade. Aos olhos comuns, tudo continua como sempre esteve.
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Mensagem por Felipe Qui maio 11, 2017 10:38 am

More, dia 2:

Há pouca informação no templo de moradin (a não ser que barduk saiba de algo, que não constará ali nos livros).
Sibyl conseguiu desvendar a carta (já passado), identificando a runa utilizada por esta aliança Fey´ri que parecia estar extendendo seu raio de ação a além das montanhas, aproximando-se de Cormyr. O mais estranho é que ela pertence a uma poderosa família de magos elfos de Myth drannor. O nome da família é "Dlardageth".

Sobre a criatura libertada pelo elfo: NADA se sabe sobre a mesma, tendo sido rastreada até uma árvore próximo às ruínas de Myth drannor repleta de runas de abjuração, algumas inadvertidamente alteradas por pequenos cristais que espelharam símbolos mistos, modificando toda a abjuração realizada.
More desconfia que Finn seja o autor das alterações, embora ainda desconheça as razões. Somente o elfo poderia prestar maiores esclarecimentos.
Mas na região, TODA a magia desapareceu no mesmo dia em que o monstro foi avistado, sob o disfarce de um homem de manto cinza que aos olhos mundanos, poderia ser confundido com um velho e simples viajante.

Sibyl seguirá direto para Underdark, atrás de seu contato mercador. Já o avisou de uma grande encomenda, mas precisa levar até ele o pagamento, ou nada lhes será entregue.
Ela também tem "alguns assuntos pessoais a tratar". E More percebe que ela anda de segredinhos com o capelão.

Os druidas chegam à cidade. More é apresentado ao grupo que viram antes, composto por Atreio (uma espécie de mentor de Gurag e o mais poderoso druida de que se tem notícias nas Terras Centrais), um humano chamado Ruodlant, que diz ter sangue de dragão nas veias e colecionar histórias sobre a raça, Duas druidas acompanhando atreio, respectivamente sua esposa e filha, Nyelle e Morris, e seu filho, um explorador que, apesar da pouca idade, tem mais conhecimentos de terras distantes do que muitos bardos colecionariam numa vida.
O rapaz, Phillip, era seu nome, propõe um jogo a More. ele carrega um livro já velho e por várias vezes reescrito para preservação, anotações feitas pelo próprio Atreio de seus dias de aprendiz, um compêncio completo sobre ervas de TODAS as partes do mundo, incluindo fórmulas de remédios incomuns, seu preparo, toxinas e como combatê-las.
Ele dará uma cópia a More em troca do que chamou de "um segredo".

More encontra um santuário recluso muito mais ao norte do Lago onde o grupo se estabeleceu, onde Finn passou a frequentar com seus amigos recém trazidos do Plano Astral, e onde uma comunidade começava a se formar. Também fica conhecendo o inimigo mortal de Barduk, uma tartaruga anciã, familiar do pequeno Kevan, o prefeito local.

Este santuário era uma pequena gruta próxima a uma fonte natural, um braço da nascente que formava o Lago. Suas paredes eram bem úmidas, e certamente se congelariam no inverno, tornando-se extremamente lisa e perigosa. Mas na primavera, era acolhedora.
Não muito distante, havia um córrego (a continuação da fonte) onde por vezes animais das montanhas vinham se alimentar.
Algoz e dragão logo se envolveram com lobos locais, e Algoz trouxe um bando de worgs que vagavam soltos pela região. Segundo ele, More era seu melhor servo e, de vez em quando, amigo.

Cada brasão custará 1 po.

A magia em conjunto para ampliar as plantas e melhorar as colheitas é recebida com olhos receosos por Ben, embora Shedan parecesse animado em poder ajudar as pessoas a se aprovisionar e repor o que perderam nas guerras.
Ben só aceitará sob a supervisão de outro druida de sua confiança, profundo conhecedor da terra e suas capacidades, que dirá o ponto exato de parar sem afetar o bioma local.
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Mensagem por Felipe Qui maio 11, 2017 11:13 am

A irmã do general volta para o Forte pouco depois de chegarem á vila, deixando ordens aos seus "javaleiros" para que treinassem a montaria. os aldeões vêem a tropa de 8 "javaleiros" com suspeita, pois até então apenas as hordas goblinóides que atacavam pela região os utilizava.

As comunidades ao redor eram predominantemente fazendas bem afastadas umas das outras, cuja produção abastecia uma tropa descomunal alojada no castelo, um exclusivo forte-refúgio completamente IMPOSSÍVEL de se atacar.
A torre vista há várias milhas de distância era só a primeira, da primeira sessão de muralhas concêntricas. A cada graduação de Dragões ou Magos, passaria a ter acesso à sessão seguinte.
Desta forma, Henri e seus escolhidos são recebidos próximo aos portões da primeira muralha, do lado de dentro onde um comando de jovens soldados treinava a marcha, outros, armas, e um terceiro e grande grupo era treinado em combate montado.

Um dos Dragões lhe estende uma pequena faixa branca, ordenando que amare suas armas.
Então percebe que todos os forasteiros ali faziam o mesmo, prendendo e atando a tira a armas e hastes, de maneira que não pudesse sacar uma espada sem perder um bom tempo desatando o laço.

Um anão bastante carrancudo estava agarrado a uma enorme algibeira de azagaias que recusava a colocar aquele "enfeite ridículo", e por conta disso foi proibido de entrar, tendo de esperar seus associados do lado de fora, sob a supervisões de 4 guardas armados que ele ficava provocando e insultando.

A construção onde são conduzidos é uma sessão com vários salões de reunião, e vocês são recebidos por uma mulher vestindo um manto arroxeado repleto de símbolos místicos (a maioria, desenhos aleatórios sem significado).

Tendo se apresentado como Marla Aldeori, Maga de Guerra de Cormyr de Terceiro grau (o que quer que isso signifique), ela ouve suas solicitações, recebendo ainda a carta enviada por Barduk, entregando a um dos dois guardas que a ladeavam e dizendo em tom desdenhoso:
- Então finalmente Barduk Amarkill envia suas apresentações. Pensamos que teríamos de escoltá-lo a Arabel para ter esta honra.

Sobre a situação do Castelo, nunca esteve melhor, sem indícios de ataques desde o fim da Guerra.
Pouco dispostos a compartilhar informações, ela se limita a responder as perguntas feitas e contribuir com algumas poucas informações além, o que torna o encontro bastante frustrante. No entanto:

1) São ataques pequenos, famílias de camponeses assassinados na noite, sem nenhuma característica de roubo ou envolvimento de nenhuma força hostil. se fosse um ataque à fronteira, toda a vila teria sido dizimada, e não apenas alguns poucos camponeses. Também não se identificou um padrão. Há uma testemunha sob a proteção do Castelo que relatou terem sido vítimas de "suas próprias sombras", que se levantaram no meio da noite e as sufocaram até a morte. e ele só teria sobrevivido porque guardava na cabeceira um pequeno frasco de água benta, que lhe permitiu abrir caminho e fugir.

2) Sembia está completamente isolada. Um denso nevoeiro ergueu-se em sua divisa, e as caravanas relatam um mal-tempo nem um pouco natural assolando a região, mas que logo se dissipa.

3) Há emissários do Reino fazendo estas investigações, mas até o momento, nada foi descoberto.

4) Este relato confere com alguns testemunhos das regiões atacadas. Mas até agora nenhum simbolismo cultista foi identificado. Há investigadores nas regiões selvagens ao redor dos vilarejos procurando indícios de hordas ou mortos-vivos.

5) Os piores ataques até agora se concentram na fronteira com Sembia. Recentemente um círculo de magos de Guerra tentou dissipar a misteriosa névoa, e o resultado foi catastrófico. Um enorme demônio de sombras apareceu e matou a todos, voltando a erguer o nevoeiro e selando a passagem. A única forma de atravessar para Sembia è às escuras.

6) Se você conhecer algum Dançarino das Sombras disposto a tratar de seus métodos de ação, terei muito prazer em ouvir seus relatos.

===================================

Sem maiores informações e pouca colaboração dos canais oficiais, Henri sai da audiência com 2 possibilidades:

1) Voltar e relatar o pouco que descobriu;
ou
2) Ir até a fronteira e investigar a misteriosa névoa, talvez a fonte e razão dos ataques dos dançarinos das sombras.

Henri então percebe que fez uma pergunta bastante estúpida. Cultos envovidos na região? Os Dançarinos das Sombras SÃO um culto às forças sombrias do universo oriundas do Plano das Sombras. mas seria o demônio avistado na fronteira a origem dos ataques ou apenas um vassalo de algo muito maior e perigoso em andamento?

===================================

Ao se espalhar pela região, consegue dispender algumas moedas e colher alguns rumores:

1) Há mais de um sobrevivente dos ataques, um deles se apresentou ao Castelo em busca de ajuda e não foi mais solto. O outro está escondido na vila.

2) Um grupo de patrulheiros da fronteira recentemente teve um encontro com um dançarino das sombras, e relatou tê-lo eliminado, trazendo seus pertences consigo. Entre eles, uma máscara de couro vermelho, associada aos servos e adoradores do deus-Ladrão, Mask.
Os patrulheiros já se foram, mas ficaram alguns dias numa taverna local onde trocaram histórias e informações.

3) As caravanas mais recentes vindo de Sembia trazem produtos demais, pertences demais, pessoas demais. Não parecem estar barganhando, parecem estar se mudando.
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Mensagem por Felipe Qui maio 11, 2017 11:30 am

Barduk, dia 2:

Muitos afazeres e reclamações de Urd sobre a presença dos Drows ao templo. Sibyl era tolerada por ser protegida de dáin. mas More era uma verdadeira afronta, e blá-blá...

O segundo "repetente" recebe suas incumbências.

Mais alguns ritos e obrigações sagradas.

Algum tempo livre, normalmente perto das refeições, onde seu secretário tira para colocar as tarefas em ordem e "verificar a agenda da tarde".

Sibyl deixa uma carta dizendo que depois trará o livro copiado, mas que agora precisaria dele. Estava de partida para Underdark, encontrar com um comboio de mercadores menos repulsivos para fechar negócios. "Cuide bem de More. mantenha as orelhas dele bem puxadas por mim".

Barduk deixava a maior parte da administração das tropas aos seus comandantes. Não conseguia acompanhar senão alguns relatórios que chegavam até você.

No começo da tarde, barduk recebe uma carta oficial vindo das Montanhas. Um Anão grande e invocado traz uma carta endereçada ao "Capelão Asphas, ou quem em seu lugar"

Ela era um convite a festividades em curso numa cidade nas montanhas chamada "Olho da Montanha", onde seria celebrado o "Dia da Forja", um feriado local em homenagem ao aniversário do maior clérigo da região, de quem barduk nunca ouviu falar.
As festividades aconteceriam em 2 dias, e tomariam o dia todo.

Finalmente, o almoço que virou jantar.

barduk vai ao encontro de sua protegida, que segundo lhe disseram estava numa cabana fora de Gauntlgrym e da vila. Não gostava do tumulto e das pessoas de "pouca confiança" que ali chegavam aos montes.
Subindo uma pequena trilha, barduk encontra um pequeno paraíso no meio das pedras e estradas lamacentas da região, onde inúmeras flores cobriam o chão, um magnífico cavalo branco de crina acinzentada pastava próximo de uma pequena cabana.
Ali, encontra sua querida Misty. Estava diferente. Parecia cansada, e a perfeição do rosto marcada por uma enorme cicatriz, mas que nem de longe lhe tirava a beleza.
Ela estava sentada na beira de um riacho, próximo às flores, e ao vê-lo ela dá um grande sorriso.

O tempo para. Os joelhos do anão viram geléia. Nada mais havia no mundo. nenhum pensamento, nenhuma obrigação... nada além daquele instante.

Além das colinas, o sol já se punha. E barduk ouvia dela o conto dos anos, de como "O Sol cavalgava pelos céus, eternamente em busca de sua amada, e esta sempre a um mundo de distância, também a procurá-lo. Condenados a se amar, mas nunca se tocarem senão no breve crepúsculo e na luz da alvorada, onde dia e noite eram um só.

Esquecendo-se completamente do que havia preparado, Urd, já conhecendo a influência de Misty, manda os noviços levarem a refeição até as margens do riacho. Segundo ele, comida que nenhum anão comeria. mas que Misty adorava (comida vegetariana). E altumas fatias de presunto e cerveja para alegrar o anão.

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Mensagem por Morë Olori Qui maio 11, 2017 3:17 pm

DM-Fi escreveu:Fechando os Rumores, 1a parte:
1) Um mensageiro anão traz notícias de um grande mal entendido. Eles e a força de Gork, ambos sem identificações, acabaram se atacando. apesar de alguns feridos, não houveram baixas de nenhum lado.
O drow de tranças, como estava ficando conhecida a figura misteriosa que parecia imita-lo, fora visto na Estrada do Rei, um lugar conhecido como "Corredor dos Goblins de gelo", pois alguns pares de estátuas de goblins feitas em um misterioso gelo que nunca derrete surgiram num ponto no meio da estrada.
Ele se fazia passar por um mercador, tentando vender algumas iguarias das montanhas, mas quando suas armas foram reveladas, ele fugiu para o Sul.
estaria indo em direção a Arabel?

2) O primeiro contato entre Erel e alguns poucos guardas da cidade olho da Montanha mostrou-se pacífico. Encontraram ali um nobre de Cormyr, de uma cidade chamada Urmlaspyr.
Ainda, o lugar estava comemorando algum festival anão. Toda a cidade estava enfeitada com símbolos de Moradin por toda parte. Os ferreiros produziam armas que pareciam querer equipar um verdadeiro exército.
Tiveram notícias de Breth, visto como um perigoso desertor. ele se exilou nas montanhas depois de, aparentemente, enlouquecer e "congelar toda sua tropa".
Tarenus já saiu à sua procura há vários dias, mas ainda não tiveram notícias de nenhum dos dois.

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Tentar saber mais sobre o nobre, e inclusive Arduliel deve de alguma forma aproximar-se e conquistar minimamente a empatia do mesmo demonstrando um outro modo de ser drow, diverso do esteriótipo conhecido. 

Entender a motivação do poderio militar ostentado pelos anões locais, mas apesar dos pontos anteriores não se demorarem na cidadela mais que o necessário(se imprescindível for separarem-se caso considerem seguro), tentarem conquistar auxílio para continuarem sua busca pelos drows, neste ponto em específico, sobretudo, como missão principal, procurar reencontrar a tropa de Gork(Dórin como porta-voz do grupo) e auxiliá-los em sua missão assim como convencê-los a auxiliá-los na missão original de encontrar o grupo drow, prontos para conquistarem sua confiança ou entrar em combate e trazer um prisioneiro em ÚLTIMO caso, se parecerem inimigos. Um drow que talvez faça parte do mesmo grupo esteve na torre e atacou Zin, talvez tentarem descobrir se há alguma motivação contra os Du´gal ou Zin. 

Sem desviarem-se de suas missões, caso consigam pistas da localização do paladino , repassarem a unidade anã de Barduk e se for  possível ajudarem, mas manterem o foco em sua missão. 

Diante da dificuldade de contato começarem a criar meios de contato alternativos com os "drows misteriosos", Eliel deve focar-se em buscar rastros e deixar mensagens em élfico em pontos chaves. 

Shar a monja e Arduliel, são as responsáveis diretas pelo grupo, mas Dórin é o porta-voz sempre com os anões. A tentativa é que o grupo potencialize as habilidades de cada um e nas missões que de referências a elas, sejam eles com o apoio das duas acima referidas que direcionem. De forma a desenvolver um senso de coletividade apurado, onde cada um ajude um ao outro e se tornem uma tropa afinada e que saibam lutar juntos e conviver harmoniosamente. 

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3) More recebe desanimadamente a informação de que Zin teve um sério embate com um drow que invadiu a torre. Novamente, o confundiram com More pelos cabelos que escapavam à máscara, trançados com vinhas bem verdes. De todos o mais fechado, Zin não revelava a natureza dos ataques, mas ficava cada vez mais claro que era ele o alvo. Quem quer que fosse, demonstrava uma habilidade surpreendente com 2 kukris (facas curvas), e por muito pouco não arranca a cabeça do drow.
Tendo ferido outros tantos em sua invasão, ele acabou cercado num porão, mas escapou retirando um pequeno rubi do bolso e atirando-o na parede, causando uma enorme explosão de chamas e abrindo um caminho de fuga.
Os drows começam a cobrar de More uma explicação, ou uma solução. Já não confiavam na segurança da torre e nem em Zin, que se retirou dali acampando nos arredores da vila com alguns dos seus subordinados.

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Olori irá até Zin (junto de Shedan e mais um dos drows que conseguiu vincular a si, até mesmo para demonstrar interesse e responsabilidade pela questão)com os seus e irá insistir em saber o que aconteceu e inclusive irá se propor em ajudá-lo caso veja necessidade, mas não sairá dali sem resposta, já que segundo tudo que parece há uma motivação para o crime, e além, irá tentar descobrir se sabe quem é o assassino e se existe alguma relação com a família Olori. 

Morë irá contratar alguns montanheses para ajudar na proteção a torre, irá tentar fazer um acordo para que tragam as famílias para a região, onde possam se assentar e produzir sua subsistência, e se Shedan concordar, com apoio da comunidade drow, além de trabalhar na guarda da torre, e nas demais funções que eles estiverem envolvidos. 

Contratará Gutz a preço de vinho, e responsabilizará a Aufein Erel também para o treinamento quando estiverem em casa. 
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Mensagem por Finn Qui maio 11, 2017 4:35 pm

DM-Fi escreveu:Fechando os Rumores, 2a parte:


2) As boas notícias: Homens das montanhas retornaram de uma incursão. Jace os estava liderando, e entre eles estava David, o batedor desaparecido.
Jace e os outros caíram numa emboscada, e a fúria de Bhark não estava ajudando. Orcs tatuados mostraram-se fortes demais (o grupo já os havia encontrado, comandados diretos do Xamã do ar). Foi quando um grupo de selvagens despencou das montanhas sobre eles, liderados por um bárbaro enorme chamado Uther. derrubaram os orcs sem dificuldade, deixando que apenas dois fugissem.
A regra de Uther era: "Vivam para contar aos seus o horror que encontraram."
De volta a Boven, David relata que fora emboscado por goblinóides e enganado, caindo numa armadilha que aparentemente o fez adormecer, despertando sabe lá quanto tempo depois. Estava em uma enorme carroça enfeiiçada, que seria levada a algum lugar para ser sacrificado a algum monstro da montanha.
Entremeios, ele diz que encontraram um refúgio de um antigo guerreiro, e que o pouco que conseguiu traduzir de seu diário conta uma história surpreendente. Ele ainda o tem consigo, tendo sido ignorado como algo de valor por seus captores.
No entanto, algo não batia. parte das inscrições estavam em uma língua desconhecida que ele não foi capaz de traduzir, como se tivessem sido copiadas de algum lugar. Ele se incumbiu de estudar as anotações, e enviou uma carta ao Castelo pedindo ajuda de um Mago de Guerra para o serviço.

Finn pode interagir com esse rumor já que está na Vila Boven?
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Mensagem por Morë Olori Qui maio 11, 2017 5:03 pm

DM-Fi escreveu:More, dia 2:

Há pouca informação no templo de moradin (a não ser que barduk saiba de algo, que não constará ali nos livros).
Sibyl conseguiu desvendar a carta (já passado), identificando a runa utilizada por esta aliança Fey´ri que parecia estar estendendo seu raio de ação a além das montanhas, aproximando-se de Cormyr. O mais estranho é que ela pertence a uma poderosa família de magos elfos de Myth drannor. O nome da família é "Dlardageth".

Sobre a criatura libertada pelo elfo: NADA se sabe sobre a mesma, tendo sido rastreada até uma árvore próximo às ruínas de Myth drannor repleta de runas de abjuração, algumas inadvertidamente alteradas por pequenos cristais que espelharam símbolos mistos, modificando toda a abjuração realizada.
More desconfia que Finn seja o autor das alterações, embora ainda desconheça as razões. Somente o elfo poderia prestar maiores esclarecimentos.
Mas na região, TODA a magia desapareceu no mesmo dia em que o monstro foi avistado, sob o disfarce de um homem de manto cinza que aos olhos mundanos, poderia ser confundido com um velho e simples viajante.

Sibyl seguirá direto para Underdark, atrás de seu contato mercador. Já o avisou de uma grande encomenda, mas precisa levar até ele o pagamento, ou nada lhes será entregue.
Ela também tem "alguns assuntos pessoais a tratar". E More percebe que ela anda de segredinhos com o capelão.

Os druidas chegam à cidade. More é apresentado ao grupo que viram antes, composto por Atreio (uma espécie de mentor de Gurag e o mais poderoso druida de que se tem notícias nas Terras Centrais), um humano chamado Ruodlant, que diz ter sangue de dragão nas veias e colecionar histórias sobre a raça, Duas druidas acompanhando Atreio, respectivamente sua esposa e filha, Nyelle e Morris, e seu filho, um explorador que, apesar da pouca idade, tem mais conhecimentos de terras distantes do que muitos bardos colecionariam numa vida.
O rapaz, Phillip, era seu nome, propõe um jogo a More. ele carrega um livro já velho e por várias vezes reescrito para preservação, anotações feitas pelo próprio Atreio de seus dias de aprendiz, um compêndio completo sobre ervas de TODAS as partes do mundo, incluindo fórmulas de remédios incomuns, seu preparo, toxinas e como combatê-las.
Ele dará uma cópia a More em troca do que chamou de "um segredo".

More encontra um santuário recluso muito mais ao norte do Lago onde o grupo se estabeleceu, onde Finn passou a frequentar com seus amigos recém trazidos do Plano Astral, e onde uma comunidade começava a se formar. Também fica conhecendo o inimigo mortal de Barduk, uma tartaruga anciã, familiar do pequeno Kevan, o prefeito local.

Este santuário era uma pequena gruta próxima a uma fonte natural, um braço da nascente que formava o Lago. Suas paredes eram bem úmidas, e certamente se congelariam no inverno, tornando-se extremamente lisa e perigosa. Mas na primavera, era acolhedora.
Não muito distante, havia um córrego (a continuação da fonte) onde por vezes animais das montanhas vinham se alimentar.
Algoz e dragão logo se envolveram com lobos locais, e Algoz trouxe um bando de worgs que vagavam soltos pela região. Segundo ele, More era seu melhor servo e, de vez em quando, amigo.

Cada brasão custará 1 po.

A magia em conjunto para ampliar as plantas e melhorar as colheitas é recebida com olhos receosos por Ben, embora Shedan parecesse animado em poder ajudar as pessoas a se aprovisionar e repor o que perderam nas guerras.
Ben só aceitará sob a supervisão de outro druida de sua confiança, profundo conhecedor da terra e suas capacidades, que dirá o ponto exato de parar sem afetar o bioma local.

Relata a Barduk tudo que descobriu sobre Finn (vide resposta do primeiro dia do narrador) antes de partir para a comunidade e deixando combinado algum dia para inquirirem o elfo juntos, e deixando claro que apesar de sua inimizade tentará ser imparcial no pedido de informações. 

O Drow levará Sybil para um canto longe de curiosos e sem ela esperar (se n tiver o saco chutado) a beijará, e lhe dará um esporro(com um sorriso no rosto), reclamando-a urgência em voltar e que não quer ter trabalho em ir salvá-la novamente. Encomendará algumas boas garrafas de vinho drow e pedirá , caso ela consiga, novas informações do mundo Underdark e das maquinações do clero, principalmente sobre os No´quaar, irá ignorar os segredinhos com Barduk se nenhum dos dois se manifestarem. 

Aos druidas procurará conversar e buscará compartilhar informações sobre o que vivenciou e assim como espera deles suas opiniões e vivências. Ao garoto, ele sorri e pensa um pouco, e diz :

- Apareça amanhã à noite na vila drow e irei contar-te algo no fim da noite. 

Busca ser simpático com os druidas e fazer o máximo de trocas com eles. 

Irá fazer um reconhecimento geral das regiões em volta do lago, casa, boven e vila drow/torre, conhecendo os habitantes e figuras. O Drow apesar da simpatia é uma pessoa reservada, entretanto crianças é seu fraco, é pego brincando com várias às vezes, junto de dragão que se revela um lobo bem bobão, ao contrário de Algoz, rabugento. A relação com Algoz inclusive tem melhorado, apesar das diversas piadinhas do mesmo, e ele tem buscado transformar o humor do worg para ser menos ... chato.

Irá gargalhar quando souber dos worgs de Algoz , levará os animais para o santuário e destinará a região a ser protegida por eles, e começará a equipar a gruta com algumas redes, e encomendará a Shedan alguns móveis básicos e mantas, e pouco a pouco irá procurar a tornar o lugar acolhedor.

Incluirá os animais, nos treinos matinais e noturnos em conjunto, táticas de matilha e com uso de magias para os animais se acostumarem com as manifestações e serem úteis. 

Chicote de espinhos, constrição, convocar animais, seres da floresta, pele de árvore, terreno alucinógeno, muralha de espinhos, aprimorar habilidade, nevasca

15 brasões encomendados. 


Concorda plenamente com Ben e deixará que ele seja o guia do círculo.
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5 Dias de Comemoração!! Empty Re: 5 Dias de Comemoração!!

Mensagem por Felipe Qui maio 11, 2017 6:35 pm

Estranhamente, quando Ben revela a identidade do tal "druida", More se espanta.
Era de Gutz que ele estava falando.

Aguardo os demais.
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5 Dias de Comemoração!! Empty Re: 5 Dias de Comemoração!!

Mensagem por Barduk Amarkill Qui maio 11, 2017 10:18 pm

*Barduk era só sorrisos. Lembrava de Misty todos os dias desde que partiu deixando-a enrolada sob o manto de pele de leopardo aos cuidados dos anões de Gauntl. Sentira-se culpado por deixá-la ali, mesmo sabendo da importância de sua partida. Alegrava-se ao ouvi-la contar a história. Seria ele o seu sol? mas nem de longe queria a maldição do conto, ficar sem poder vê-la, sentir seu perfume ou poder tocá-la. Sua voz era música para seus ouvidos, foram dias tão duros que as horas ao lado de sua amada pareciam voar. Ali, em frente ao riacho, naquele pequeno paraíso, num misto de desespero e felicidade o anão se põe de pé frente a bela Misty, pega em sua mão e lhe puxa de forma delicada a colocá-la de pé. Então se ajoelha como deveria ser, retirando de seu bolso (vou supor que o anão teve tempo pra comprar antes de partir sem que ninguém o tivesse visto fazendo, só me diga o valor para descontar depois, algo até 300 PO) um lindo anel forjado em um tipo de aço incomum, um martelo e uma rosa em forma de círculo se beijavam, pequenas labaredas verdes no próprio aço pareciam circula-lo e sumir até reaparecer novamente, um efeito causado por iluminação do sol ou outras fontes de luz. No meio da rosa uma pequena esmeralda verde repousava*
-minha pequena Misty, dias intermináveis me afastaram de você, tão linda, tão serena e tão corajosa. Desde o primeiro dia em que a vi, meu coração foi teu e de mais ninguém, foi tu a me encontrar e mesmo calejado de inúmeras batalhas, foi tú a arriscar a vida por mim. Lembro-me do medo de te perder naquelas montanhas geladas e do frio em sua pele. Graças aos bons deuses você está bem. Eu, bem, eu não sei como fazer isso, não como os heróis dos contos, eu (gagueja), eu sou um anão, forjado e moldado nos campos de batalha que aprendeu que por mais forte que seja, é fraco quando comparado ao amor que sente (se não fosse a barba as bochechas do anão se mostrariam mais vermelhas do que o sangue e tão mais quentes quanto). Bem, eu lhe trouxe estas flores e este anel como prova de que este trapo velho ainda tem jeito. Isso soou mais engraçado quando eu falava sozinho em frente ao espelho hehe *um riso meio sem graça* -o que quero dizer é, bem, você, você sabe, eu, bem, como se diz? raios, ou ou ou desculpa, o que quero dizer é *uma leve pausa, uma engolida seca, um suspiro e num sussurro* -Você quer se tornar a senhora Amarkill?
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