Juramento de Redenção!!
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Juramento de Redenção!!
Este Juramento coloca o paladino num caminho perigoso,
m que requeira que um guerreiro sagrado use de violência apenas em último caso. Paladinos que se dedicam a este juramento que qualquer um pode se redimir, e que o caminho da benevolência pode ser seguido por qualquer pessoa. Estes paladinos encaram o mal na esperaça de convertê-las à luz, e matam monstros num ato extremo para impedi-los de ferir outras pessoas. Paladinos que seguem este juramento são conhecidos como Redentores.
Enquanto redentores são idealistas, eles não são tolos.Sabem que mortos-vivos, demônios, diabos e outras ameaças sobrenaturais podem ser naturalmente más. Contra estes adversários, paladinos que fizeram este juramento usam toda a ira de suas armas e magias para derrotar. Ainda assim, redentores rezam para que algum dia, mesmo as criaturas mais perversas um dia encontrem sua salvação.
Princípios da Redenção
Os princípios do Juramento da Redenção mantém o paladino numa trilha de paz e justiça.
Paz. Violência é uma arma de último recurso. Diplomacia e compreensão são o caminho para a paz de longa duração.
Inocência. Todas as pessoas começam suas vidas num estado de inocência,
e é sua criação, ou a influência de forças sobrenaturais, que as torna más.
ando o próprio exemplo, e trabalhando para curar as feridas de um mundo devastado, você consegue colocar qualquer pessoa no caminho do bem.
Paciência. Mudança leva tempo.
queles que caminharam por estradas erradas devem ser lembrados constantemente do caminho da verdade. Uma vez colocada a semente da justiça,você precisa trabalhar dia após dia apra que a semente floresça e sobreviva.
Sabedoria. Seu coração e mente devem estar limpos, pois eventualmente você deverá admitir sua derrota. Enquanto qualquer criatura pode ser redimida,algumas estão tão longe no caminho da maldade que você precisa acabar com suas vidas pelo bem maior. Toda ação deve ser muito pesada, e as consequências, consideradas, mas uma vez tomada a decisão, siga até o fim sabendo que seu caminho é justo.
Características
Nível_Característica
3o___Magias, Canalizar Divindade
7____Aura de proteção (6m)
15o__Espírito Protetor
18o__Aura de Proteção (9m)
20o__Emissário da Redenção
Magias de Juramento
Você ganha magias de juramento como na tabela de Paladino.
eja a sessão de Magias de Juramento.
Nível_Magias
3o___Santuário, Sono
5o___Acalmar Emoções, Imobilizar Pessoas
9o___Contra-mágica, Padrão Hipnótico
13o__Esfera Resiliente de Otiluke. Pele de Pedra
17o__Imobilizar Monstro, Muralha de Força
Canalizar Divindade:
Quando você assume este juramento no 3o nível, ganha as duas opções seguintes de Canalizar Divindade:
Emissário da Paz:
Você pode usar sua Canalização para incrementar sua presença com energia divina. Como uma ação bônus, você recebe +5 de bônus e, testes de Carisma (Persuasão) pelos próximos 10 minutos.
Repelir Violência:
Você pode usar sua Canalização para afastar aqueles que usam de violência.Imediatamente quando um inimigo até 9m de você causar dano a outra criatura que não seja você, você pode usar sua reação para forçar o agressor a passar num save de Sabedoria. Se falhar, ele recebe dano radiante igual ao dano que causou. Se passar, ele recebe a metade deste dano.
Aura do Guardião:
A partir do 7o nível,
ocê protege outros dos perigos ao custo da própria vitalidade. Quando uma criatura até 6m de você sofrer dano, você pode usar sua reação para receber este dano, ao invés da criatura. Esta característica não transfere nenhum outro efeito causado pelo dano, e este dano não pode ser diminuído de nenhuma maneira.
No 18o nível, o alcance desta aura aumenta para 9m.
Espírito Protetor:
A partir do 15o nível, uma presença divina conserta suas feridas dano meio da batalha. Você recupera pontos de vida a um ritmo de 1d6 +metade do seu nível de paladino se você terminar o seu turno em combate se você estiver com menos da metade dos seus máximos pontos de vida e não estiver incapacitado.
Emissário da Redenção:
No 20o nível, você se torna um avatar da paz, o que te dá dois benefícios:
•Você tem resistência a todo dano causado por uma criatura (incluindo seus ataques, magias e outros efeitos nocivos).
• Sempre que uma criatura o atingir em combate corpo-a-corpo, ela sofrerá metade do dano que causar como dano radiante.
Se você atacar uma criatura, conjurar uma magia sobre ela, ou causar dano a ela de qualquer outra forma que não por esta característica, nenhum dos benefícios vai funcionar sobre a criatura novamente até você terminar um descanso longo.
m que requeira que um guerreiro sagrado use de violência apenas em último caso. Paladinos que se dedicam a este juramento que qualquer um pode se redimir, e que o caminho da benevolência pode ser seguido por qualquer pessoa. Estes paladinos encaram o mal na esperaça de convertê-las à luz, e matam monstros num ato extremo para impedi-los de ferir outras pessoas. Paladinos que seguem este juramento são conhecidos como Redentores.
Enquanto redentores são idealistas, eles não são tolos.Sabem que mortos-vivos, demônios, diabos e outras ameaças sobrenaturais podem ser naturalmente más. Contra estes adversários, paladinos que fizeram este juramento usam toda a ira de suas armas e magias para derrotar. Ainda assim, redentores rezam para que algum dia, mesmo as criaturas mais perversas um dia encontrem sua salvação.
Princípios da Redenção
Os princípios do Juramento da Redenção mantém o paladino numa trilha de paz e justiça.
Paz. Violência é uma arma de último recurso. Diplomacia e compreensão são o caminho para a paz de longa duração.
Inocência. Todas as pessoas começam suas vidas num estado de inocência,
e é sua criação, ou a influência de forças sobrenaturais, que as torna más.
ando o próprio exemplo, e trabalhando para curar as feridas de um mundo devastado, você consegue colocar qualquer pessoa no caminho do bem.
Paciência. Mudança leva tempo.
queles que caminharam por estradas erradas devem ser lembrados constantemente do caminho da verdade. Uma vez colocada a semente da justiça,você precisa trabalhar dia após dia apra que a semente floresça e sobreviva.
Sabedoria. Seu coração e mente devem estar limpos, pois eventualmente você deverá admitir sua derrota. Enquanto qualquer criatura pode ser redimida,algumas estão tão longe no caminho da maldade que você precisa acabar com suas vidas pelo bem maior. Toda ação deve ser muito pesada, e as consequências, consideradas, mas uma vez tomada a decisão, siga até o fim sabendo que seu caminho é justo.
Características
Nível_Característica
3o___Magias, Canalizar Divindade
7____Aura de proteção (6m)
15o__Espírito Protetor
18o__Aura de Proteção (9m)
20o__Emissário da Redenção
Magias de Juramento
Você ganha magias de juramento como na tabela de Paladino.
eja a sessão de Magias de Juramento.
Nível_Magias
3o___Santuário, Sono
5o___Acalmar Emoções, Imobilizar Pessoas
9o___Contra-mágica, Padrão Hipnótico
13o__Esfera Resiliente de Otiluke. Pele de Pedra
17o__Imobilizar Monstro, Muralha de Força
Canalizar Divindade:
Quando você assume este juramento no 3o nível, ganha as duas opções seguintes de Canalizar Divindade:
Emissário da Paz:
Você pode usar sua Canalização para incrementar sua presença com energia divina. Como uma ação bônus, você recebe +5 de bônus e, testes de Carisma (Persuasão) pelos próximos 10 minutos.
Repelir Violência:
Você pode usar sua Canalização para afastar aqueles que usam de violência.Imediatamente quando um inimigo até 9m de você causar dano a outra criatura que não seja você, você pode usar sua reação para forçar o agressor a passar num save de Sabedoria. Se falhar, ele recebe dano radiante igual ao dano que causou. Se passar, ele recebe a metade deste dano.
Aura do Guardião:
A partir do 7o nível,
ocê protege outros dos perigos ao custo da própria vitalidade. Quando uma criatura até 6m de você sofrer dano, você pode usar sua reação para receber este dano, ao invés da criatura. Esta característica não transfere nenhum outro efeito causado pelo dano, e este dano não pode ser diminuído de nenhuma maneira.
No 18o nível, o alcance desta aura aumenta para 9m.
Espírito Protetor:
A partir do 15o nível, uma presença divina conserta suas feridas dano meio da batalha. Você recupera pontos de vida a um ritmo de 1d6 +metade do seu nível de paladino se você terminar o seu turno em combate se você estiver com menos da metade dos seus máximos pontos de vida e não estiver incapacitado.
Emissário da Redenção:
No 20o nível, você se torna um avatar da paz, o que te dá dois benefícios:
•Você tem resistência a todo dano causado por uma criatura (incluindo seus ataques, magias e outros efeitos nocivos).
• Sempre que uma criatura o atingir em combate corpo-a-corpo, ela sofrerá metade do dano que causar como dano radiante.
Se você atacar uma criatura, conjurar uma magia sobre ela, ou causar dano a ela de qualquer outra forma que não por esta característica, nenhum dos benefícios vai funcionar sobre a criatura novamente até você terminar um descanso longo.
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