Pilares do Destino - Protegendo Faerûn
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Mensagem por Felipe Qui Abr 12, 2018 3:07 pm

Os dois elfos são atirados para trás pela explosão de pedras sob seus pés.
A elfa se levanta, seu arco a postos, e a flecha acende em chamas:

Tiro: 20 (Miss)

O lich, mesmo do alto, aponta o dedo para More, dizendo num tom assustador:
- Você é a farpa neste caixão, drow desgraçado. Não restará Erel depois deste dia. Não restará NADA que lembre ao mundo de sua presença imunda. Portanto... DESAPAREÇA!!!!

Desintegração - Dano de Energia: 75
[Save de Destreza ND 20 pela metade]

Magia Desintegrar:


Última edição por Felipe em Qui Abr 12, 2018 3:09 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Felipe Qui Abr 12, 2018 3:07 pm

O membro 'Felipe' realizou a seguinte ação: /roll


#1 'd20' : 11

--------------------------------

#2 'd8' : 8, 6

--------------------------------

#3 'd6' : 2

--------------------------------

#4 'd6' : 6, 4, 2, 6, 1, 5, 5, 1, 1, 4
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Mensagem por Morë Olori Qui Abr 12, 2018 6:21 pm

Destreza +3
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A Estrada da Garra - More!! - Página 5 Empty Re: A Estrada da Garra - More!!

Mensagem por Felipe Qui Abr 12, 2018 6:21 pm

O membro 'Morë Olori' realizou a seguinte ação: /roll


'd20' : 11
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Mensagem por Morë Olori Qui Abr 12, 2018 10:25 pm

* O drow ansiava por conseguir enfrentar aqueles inimigos, mas tendo que se dividir entre ajudar os anões e ter visto seus companheiros morrerem, ele preferia dar chance aos que ainda estavam de pé de saírem vivos dali e ele mesmo morrer do que fugir.

Ele se preparava para uma última ação, estava mantendo a magia na floresta o tempo que fosse possível para seus companheiros recuassem e tivesse tempo para sua última cartada, mas antes que pudesse tomar a decisão, se viu alvo de dois ataques, o primeiro a flecha que resvalou na ombreira da armadura, poupando-lhe mais uma ferida, entretanto o raio que partiu do Lich o pegou de surpresa, só teve tempo para tentar se defender de maneira atabalhoada com escudo e cajado na frente do corpo e deixar um pensamento no ar *

" Resistam..."

* Por um momento tudo foi dor... tudo nele ardia, nem quando Torin o atingiu havia doído tanto, o vampiro ou Zin haviam feito menos estrago nele... porém por um acaso do destino, ou caprixo dos deuses, talvez ainda a força que tua mãe tentava transmitir a si, por tudo isso, ainda estava vivo, e sem pestanejar ele lança a última cartada...

A última tentativa, o último brilho... O cajado tremia e uma energia grená misturava-se com algo que assemelhava-se ao luar, até mesmo a Selu Kiira reagia brilhando um vermelho escarlate e após um breve instante uma luz intensa misturando as duas energias partiam em direção ao Lich buscando atingi-lo enquanto o drow ri em meio as dores*

- Você se engana, minha morte é só o início! Os Olhos da Noite e os Martelos da Alma nunca serão esquecidos! E você?

*  Olori só tentava distrair o LIch, tentando faze-lo achar que aquilo seria mais um ataque... mas Morë já percebera que atacar fisicamente sozinho, até mesmo seu ataque mais poderoso, com tão pouca vida restando-lhe não surtiria efeito... O ataque era outro, Metamorfose !*

"Mãe, Elistraee, Corellon, Selu´Taar... Moradin... proteja seus filhos e sua terra!"

* Morë sabia ser sua última tentativa, morreria em breve pelo Lich ou pelos demais... Mas Sevarash teria um inimigo a mais se o destino jogasse ao seu favor.*
--
CD  17 sabedoria

Código:
Duração: Concentração, até 1 hora

Essa magia transforma uma criatura que você possa ver, dentro do alcance, em uma nova forma. Uma criatura involuntária deve realizar um teste de resistência de Sabedoria para evitar o efeito. Um metamorfo obtém sucesso automaticamente nesse teste de resistência. A transformação permanece pela duração, ou até o alvo cair a 0 pontos de vida ou morrer. A nova forma pode ser qualquer besta a qual o nível de desafio seja igual ou menor que o do alvo (ou o nível do alvo, se ele não possuir um nível de desafio). As estatísticas de jogo do alvo, incluindo seus valores de habilidades mentais, são substituídas pelas estatísticas da besta escolhida. Ele mantem sua tendência e personalidade. O alvo assume os pontos de vida da sua nova forma. Quando ele reverter a sua forma normal, a criatura retorna à quantidade de pontos de vida que ela tinha antes da transformação. Se ela reverter como resultado de ter caído a 0 pontos de vida, qualquer dano excedente é recebido pela sua forma normal. Contato que o dano excedente não reduza os pontos de vida da forma normal da criatura a 0, ela não cairá inconsciente. Essa magia não pode afetar um alvo com 0 pontos de vida. A criatura é limitada em suas ações pela natureza da sua nova forma e ela não pode falar, conjurar magias ou realizar qualquer outra ação que precise de mãos ou de vocalização. O equipamento do alvo mescla-se a sua nova forma. O alvo não pode ativar, empunhar ou, de outra forma, se beneficiar de qualquer de seus equipamentos.
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Mensagem por Felipe Qua Abr 18, 2018 3:58 pm

Save de Sabedoria: 19 (Pass)

O lich sente um tremor percorrer o corpo, terminando sem consequências para sua forma.
Ele ri:
- Hahahahahahaha!!

Então todos sentem o chão tremer, e de algum lugar o vento traz o uro de algum animal furioso.
- Então, More Olori, gosta dos encantos da trama. Pois vamos ver até onde vai sua força, depois que eu acabar com você.

More sente algo muito estranho. Tudo aprecia mover-se ao contrário, como se DOIS liches estivessem um dentro do outro, mas se movendo em direções completamente opostas.
Ao mesmo tempo que uma língua completamente estranha e profana faz-se ouvir vindo até você de várias direções, sente o pescoço queimar, como se um laço feito de fogo ali se enroscasse.

[Save de Carisma, ND 20]

Um som medonho vem do monstro corpóreo, que parecia um enorme saco de ossos quebrados e vísceras estouradas, e uma forte neblina amarelada começa a escapar pelas feridas, e pelos poros, envolvendo-o.

Ao mesmo tempo, os 3 arqueiros já estavam em pé sobre pilhas de pedras, prontos para atirar:

Tiro 1: 19 (Miss)
Tiro 2: 14 (Miss)
Tiro 3: 17 (Miss)

(Continua)


Última edição por Felipe em Qua Abr 18, 2018 4:40 pm, editado 2 vez(es)
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Mensagem por Felipe Qua Abr 18, 2018 3:58 pm

O membro 'Felipe' realizou a seguinte ação: /roll


'd20' : 10
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Mensagem por Felipe Qua Abr 18, 2018 4:38 pm

Tiros:
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Mensagem por Felipe Qua Abr 18, 2018 4:38 pm

O membro 'Felipe' realizou a seguinte ação: /roll


#1 'd20' : 12, 7, 8

--------------------------------

#2 'd8' : 5, 4, 7, 8, 4, 3
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Mensagem por Morë Olori Qua Abr 18, 2018 4:48 pm

18+3 carisma= 21


Última edição por Morë Olori em Qua Abr 18, 2018 4:49 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Felipe Qua Abr 18, 2018 4:48 pm

O membro 'Morë Olori' realizou a seguinte ação: /roll


'd20' : 18
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Mensagem por Felipe Qua Abr 18, 2018 4:50 pm

Névoa Mortal sobre os Martelantes: 23 por envenenamento

Saves com vantagem:
Thorgal: 24 ou 23 (Pass);
Martelantes: 9 ou 13 (Miss).

Thorgal recua alarmado, enquanto os Martelantes começam a vomitar e ajoelhar, atordoados.
O monstro grunhe... ou assim parecia, cercado por uma forte névoa amarelada e incrivelmente ocre.


Última edição por Felipe em Qua Abr 18, 2018 4:58 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Felipe Qua Abr 18, 2018 4:50 pm

O membro 'Felipe' realizou a seguinte ação: /roll


#1 'd8' : 4, 8, 2, 6, 3

--------------------------------

#2 'd20' : 17, 16, 4, 8
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Mensagem por Morë Olori Qua Abr 18, 2018 10:14 pm

* O druida ouvira falar que LIchs eram serem extremamente resistentes e poderosos, e finalmente via um em ação, para seu azar contra ele mesmo.

Mas Olori ainda resistia, e a magia de Barduk continuava ali, o anão continuava ajudando-o, os Andarilhos resistiam e ele teria que manter-se um pouco mais tempo de pé, todavia parecia que o inimigo não queria ajudar...

Encolheu-se, deu um passo para trás perdido, mas viu a tempo as flechas para desviar-se e defender, era alvejado por 4 inimigos, mas o druida resistia, suas mães com certeza olhavam por ele pois a magia do Lich também falhara!

Agora o druida estava calado, olhava de maneira fria para o inimigo, enquanto ainda andava procurando um local para fugir dos arqueiros, enquanto isso percebia os anões em maus lençóis, mas não podia ajudar mais, não por enquanto, precisava focar no inimigo e dar tempo para os anões resistirem, dar tempo da Erel se salvar... A voz sai dura *

- Thorgal, firme! Firme! Você é a fortaleza de Moradin! Dissipe essa névoa e mate-o logo!!

Os cabelos estavam praticamente soltos pelo corpo negro, a armadura antes brilhante estava completamente suja mas o cajado parecia impecável, o lustre emitia uma luz límpida e forte, e é dali que surge mais um ataque ou pareceria.

Acima do Lich, do alto da copa de uma das árvores coníferas algo parece ter sido lançado, a forma de uma aranha imaginária solta sobre uma Teia que cai sobre ele, enroscando-se e derrubando-o no chão era hora daquela criatura enfrentá-lo cara a cara*


Código:
TEIA
2° nível de conjuração
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 18 metros
Componentes: V, S, M (um pedaço de teia de aranha)
Duração: Concentração, até 1 hora
Você conjura uma massa de teias espessas e pegajosas
num ponto, à sua escolha, dentro do alcance. As teias
preenchem um cubo de 6 metros naquele ponto, pela
duração. As teias são terreno difícil e causam escuridão
leve na área delas.
Se as teias não estiverem sendo suportadas por duas
massas sólidas (como duas paredes ou árvores) ou em
camadas sobre um chão, parede ou teto, a teia conjurada
desaba sobre si mesma e a magia termina no início do seu
próximo turno. As teias em camadas sobre uma superfície
plana terão 1,5 metro de profundidade.
Cada criatura que começar seu turno nas teias ou
entrar nelas durante seu turno, deve realizar um teste de
resistência de Destreza. Se falhar na resistência, a
criatura estará impedida enquanto permanecer nas teias
ou até se libertar.
Uma criatura impedida pelas teias pode usar sua ação
para realizar um teste de Força contra a CD da magia. Se
obtiver sucesso, ela não estará mais impedida.
As teias são inflamáveis. Qualquer cubo de 1,5 metro
de teia exposto ao fogo, é consumida por ele em 1 rodada,
causando 2d4 de dano de fogo a qualquer criatura que
começar seu turno nas chamas.
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Mensagem por Felipe Qui Abr 19, 2018 3:26 pm

O grande "novelo" explode acima do lich, abrindo num enorme emaranhado, com fios grossos e pegajosos cobrindo o morto-vivo flutuante.
Mas conforme a teia toca o corpo do lich, parecia "escorrer" por sua pele, mal a tocando.
O grande emaranhado desaba vultoso, mas chega ao chão sem trazer consigo o corpo morto-vivo, que permanece no ar, com alguns poucos filetes prendendo-se aos pés, descendo filamentosos até o solo.
O estranho cântico continuava vindo de todas as direções, e o lich parecia cada vez mais irritado. Uma fraca aura pálida o envolvia, alguma proteção tenaz, prevenindo que fosse preso.

Imponente, ele abre os braços, e um enorme clarão começava a se formar no núcleo da enorme nuvem de tempestade.

(Rodada 1 de 3)
(Continua)
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Mensagem por Felipe Qui Abr 19, 2018 3:40 pm

A elfa caçadora abandona o arco, e entoando um canto macabro, vem se aproximando de More, sacando um sabre prateado com inscrições.
Pequenas pedras flutuam e se movem ao redor dela, e de sua poeira, várias pequenas formas espectrais começam a se formar, primeiro minúsculos, depois do tamanho de pequenas fadas, até juntar-se em espíritos do tamanho de crianças, com feições animalescas, feitas de uma mescla de fumaça e escuridão.
[Conjuro Espíritos Guardiães]

Os outros dois seguem descendo e atirando com os arcos:

Tiro 1: 8 (miss)

Tiro 2: 16 (miss)

(Rodada 1 de 3)
(Continua)


Última edição por Felipe em Qui Abr 19, 2018 3:40 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Felipe Qui Abr 19, 2018 3:40 pm

O membro 'Felipe' realizou a seguinte ação: /roll


#1 'd20' : 3, 11

--------------------------------

#2 'd8' : 8, 4, 7, 6
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Mensagem por Felipe Qui Abr 19, 2018 3:56 pm

Ao mesmo tempo, os Martelantes golpeavam o grande monstro com tanta precisão (ao menos aqueles que ainda estavam em condições de lutar), enquanto outros recuam, completamente nauseados e atordoados.

A reação de Thorgal muda seu aspecto. Ele deixa cair o escudo, e segura o martelo com as duas mãos, brandindo-o com violência e, enquanto os Martelantes abriam caminho afastando-se da névoa amarelada, Thorgal dá um berro assustador:

- YYYEEEAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHH!!!

O berro furioso faz até mesmo a grande nuvem negra (mas não o lich) olhar para o paladino, que brilha como um raio, corre e golpeia o grande monstro corporal com tanta violência que a onda de choque explode num vendavam, varrendo em todas as direções:

Ataque do Martelo: 28 (Hit)
Dano: 8
Radiante: 1
Thundering Smite (Slot 2o): 12

O vento causado pelo golpe espalha a névoa, que parece enfraquecer, mas ainda mantém caídos parte dos Martelantes.

Como uma onda, os Martelantes antes recuados avançam e recuam numa manobra bem coordenada, afastando os desmaiados do enorme monstro, cujo tronco parece ter explodido com a força do último golpe, pondo em chamas o enorme tronco, que andava para os lados sem rumo, mas ainda urrando medonho.


Última edição por Felipe em Qui Abr 19, 2018 4:04 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Felipe Qui Abr 19, 2018 3:56 pm

O membro 'Felipe' realizou a seguinte ação: /roll


#1 'd20' : 19, 11

--------------------------------

#2 'd8' : 8

--------------------------------

#3 'd4' : 1

--------------------------------

#4 'd6' : 6, 5, 1
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Mensagem por Felipe Qui Abr 19, 2018 4:03 pm

Névoa Mortal: 31 (15 para os que passarem)

Saves com vantagem:

Thorgal: 24 (pass)

Martelantes:

Torin: fail
Rude: fail
Bulor: pass
Kiergan: fail
Kelbar: pass
Kanghar: fail
Dórin: fail
Jharen: pass
Rolnar: pass
Réxis: fail

Os que falharam estão inconscientes, com queimaduras e feridas por todo corpo.
Estão sendo puxados da zona da névoa por seus próprios companheiros.


Última edição por Felipe em Qui Abr 19, 2018 4:53 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Felipe Qui Abr 19, 2018 4:03 pm

O membro 'Felipe' realizou a seguinte ação: /roll


#1 'd8' : 7, 8, 5, 7, 4

--------------------------------

#2 'd20' : 8, 15, 5, 10, 2, 8, 10, 15, 10, 11, 15
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Mensagem por Felipe Qui Abr 19, 2018 4:04 pm

Faltou save:
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Mensagem por Felipe Qui Abr 19, 2018 4:04 pm

O membro 'Felipe' realizou a seguinte ação: /roll


'd20' : 6, 4, 14, 1, 5, 7, 15, 1, 17, 10, 10
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Mensagem por Morë Olori Qui Abr 19, 2018 10:02 pm

*Aquela maldita ja deveria ter caído, mas resistia e avançava, o drow não tinha condições ainda de enfrentá-la  corpo a corpo com um lich na sua cola e com tão fraco... Tinha que se afastar dela e se possível, matá-la antes que chegasse perto de si... Mas o maldito ainda era o foco*

-Me diga, qual teu nome criatura? Lembrarei de ti como alguém que me deu um pouquinho de trabalho, mas precisou de vermes pra te ajudar...


Os elfos perderam o orgulho... se aliam a qualquer coisa...

* Olori olha por cima do ombro com a Selu Kiira brilhando na testa, um claro gesto de provocação, e vê as flechas passarem longe de si enquanto a elfa avança. Enquanto o druida falava, olhos atentos percebiam que o druida fincava o cajado no chão e dele pequenas vinhas começavam a crescer, partiam de toda sua extensão e com celeridade ganhavam terreno até chegar a ponta dos pés da elfa. Ali, primeiro vinhas, depois galhos e espinhos rasgam sua pele, suas roupas e enrolando-se nela. Quem via de fora percebia uma arena se formando, uma MURALHA circular DE ESPINHOS com 6 metros de altura e tornando o Lich alvo do mesmo ataque que a elfa!

Morë esperava que aquilo pudesse finalmente liquidar a criatura, ao menos a elfa se veria em maus lençóis e estaria protegido dos outros arqueiros*

-------------------

off, vou rolar os 14d8 logo, já que eles tomam na conjuração e no início do turno deles


1º 7d8: 35
2º7d8: 38
total 73 perfurante, com sucesso em save de DES 17: 36

Código:
Duração: Concentração, até 10 minutos Você cria uma muralha de arbustos robustos, flexíveis, emaranhados e eriçados com espinhos pontudos. A muralha aparece, dentro do alcance, em uma superfície sólida e permanece pela duração. Você escolher fazer a muralha com até 18 metros de comprimento, 3 metros de altura e 1,5 metro de espessura ou um círculo com 6 metros de diâmetro e até 6 metros de altura com 1,5 metro de espessura. A muralha bloqueia a visão. Quando a muralha aparece, cada criatura dentro da área deve realizar um teste de resistência de Destreza. Se falhar na resistência, uma criatura sofrerá 7d8 de dano perfurante ou metade desse dano se obtiver sucesso. Uma criatura pode se mover através da muralha, embora lentamente e dolorosamente. Para cada 1,5 metro que a criatura atravesse da muralha, ela deve gastar 6 metros de movimento. Além disso, a primeira vez que a criatura entrar na muralha num turno ou termina o turno nela, ela deve fazer um teste de resistência de Destreza. Ela sofre 7d8 de dano cortante se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso.


Última edição por Morë Olori em Qui Abr 19, 2018 10:14 pm, editado 3 vez(es)
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Mensagem por Felipe Qui Abr 19, 2018 10:02 pm

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