Pilares do Destino - Protegendo Faerûn
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Mensagem por Felipe Sex Abr 06, 2018 2:59 pm

As posições:

More recua na direção dos Martelantes, brandindo o bordão enquanto "soprava" a névoa púrpura para longe.

Barduk deixa sua posição, agora entre os martelantes e os batedores, bem perto de onde Finn e o lich lutavam, vendo More recuando quase sentado. O coração do anão ainda pesava pelas cenas testemunhadas.

Finn vê a expressão vazia do lich, mesmo golpeado pela espada, voltar-se pra você, cruzando com aquele olhar pálido, de pupilas faiscantes.
O que se seguiu foi uma dor escrucitante, como se algo dentro de você queimasse. Quase como se seu corpo se tornasse fogo.

Do chão emergem labaredas de fogo avermelhado, formando um círculo ao redor do elfo. As mesmas labaredas não se comportavam como fogo, serpenteando, cruzando e "desenhando" arcos cada vez mais intrincados no ar, e ao redor do elfo.
No instante seguinte, o círculo se fecha ao seu redor, golpeando Finn de todas as direções, até que a única coisa que conseguisse ver era fogo avermelhado por todo lado.

===============================

Numa explosão de fogo-rubro, Finn queima até os ossos, desaparecendo por completo.

A imensa nuvem de tempestade tremula, um ronco trovejante vem de seu núcleo, concentrando-se na abertura da boca.
Quando Finn desaparece no meio do fogo vermelho, os "olhos" da nuvem brilham na mesma intensidade.
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Mensagem por Felipe Sex Abr 06, 2018 3:35 pm

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Mensagem por Barduk Amarkill Dom Abr 08, 2018 4:15 pm

*Barduk assiste a tudo aquilo atônito, não havia muito o que pudesse fazer. Deixando-se levar por uma raiva momentânea tira o símbolo sagrado do peito da aliada sacrificada em nome de Shevarash. Olha para a nuvem, joga o símbolo sagrado ao chão e o destrói com seu martelo*
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Mensagem por Felipe Dom Abr 08, 2018 5:21 pm

Barduk estava furioso ao atirar o símbolo sagrado ao chão, vendo a nuvem voltar-se para si, horrenda e igualmente furiosa:

A Estrada da Garra - More!! - Página 4 Jann12

Barduk ergue o martelo, raios estalando ao redor. O general vê pequenas fagulhas azuladas rompendo o chão à sua volta.
Foi como no relato de Finn, as labaredas brotavam e se moviam como se estivessem animadas, e corriam pelo chão, e o perseguiam, juntando-se umas às outras em labaredas maiores, e sempre cada vez mais quentes.

A mão do anão ergue-se no ar, e a sombra de outras dezenas de mãos aparecem segurando outros martelos feitos de sombras.
E quando, no entanto, o martelo desce contra o pendante prateado...

Um clarão azul cegante irrompe pra todas as direções, como se aquelas chamas-azuladas rompessem alguma barreira, irradiando o caminho das escadas e queimando a mata ao redor.

Quando o clarão havia passado, nada restava daquele círculo senão pelo corpo de Baelena, em chamas... e um imenso círculo queimado no chão.

===============================

Depois do clarão de fogo "sagrado", More vê seus dois aliados mais fortes desaparecer no campo de batalha.
O lich queimava em chamas, até começar a flutuar, e num movimento rápido, abre os braços, e as chamas se apagam.

A Estrada da Garra - More!! - Página 4 Images12

Thorgal segura o martelo deixando cair o escudo, e um círculo prateado aparece à sua volta, os cabelos e barba esvoaçando por algum vento invisível.
Os martelantes recuam, deixando o paladino de frente para o enorme monstro corporal, que ergue a estrutura metálica que usava de arma.

O Lich fala, numa voz perversa e vazia de emoções:
- Um a um... os Andarilhos VÃO CAIR!!
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Mensagem por Morë Olori Seg Abr 09, 2018 10:20 am

* Olori estava assustado, seus amigos, companheiros continuavam caindo, o coração mantinha-se angustiado, mas era um drow, apesar de tudo um drow, arrogante em sua autoconfiança ele manteria-se ali, enquanto precisasse defender os companheiros.*

" Talvez eu possa atrasá-lo enquanto eles fogem... ou será que..."

*Um pensamento corre-lhe a mente, uma esperança!

Tantos drows estavam caindo... tanto estava sendo perdido ali...Se Bane ganhasse seria o início de uma Era tenebrosa...

Olori protegido por Thorgal retira rapidamente da mochila o "pingente/lustre" de Elistraee, os deuses estavam presentes ali, seus servos o traziam para macular aquela terra e consumir as vidas de seus companheiros, era necessário que a Dançarina e a Mãe participassem daquela Gira conjuntamente para enfrentar aquele perigo.

Encaixando com dificuldade, devido as dores do ferimento que Finn lhe causara, ele coloca o pequeno lustre no cajado, o druida avança ao lado de Thorgal com o escudo. Eram três as forças divinas presentes no drow, A Natureza, Elistraeë e o próprio Moradin, no escudo e na figura de Thorgal.*

- Não, os Andarilhos, Os Martelantes e a Erel sobreviverão enquanto houver um tirano para ser calado.

* O cajado do drow brilha, assim com seus cabelos, e ele parece rezar mentalmente, inicialmente, parado até que seus passos começam a imitar uma sequencia há muito iniciada.

A Dança Negra, a coreografia da dançarina começa a acontecer no terreno, e a cada ponto tocado pelos pés do drow a terra parece se revirar, até que todo o ambiente parecia tremer, rugir, reagir a uma força que vinha de todas as partes.

Ele não pedia, não fazia uma prece oral, Olori apenas sentia, e todos ali podiam entendê-lo, fúria, dor, paixão, tudo se misturava naquela dança, naquela oração.

Todas as heras se desprendiam, as tranças começavam a se desfazer, os pés ágeis mal tocavam o chão, mas as veias do braço de Morë estavam saltadas como se uma tensão enorme estivesse presente em sua mão, toda sua energia concentrada no cajado/lustre, a espera que além de sua Mãe, os deuses ouvissem.


A magia irá atingir os elfos que lutam contra o restante da Erel, buscando abrir caminho para Shar, Alak, Dragão e Ral pudessem recuar com os demais. Quanto ao Lich, só rezava e esperava que a Dançarina fortalecesse o poder que Thorgal estava expressando*

Código:
Ira da Natureza

Você convoca os espíritos da natureza e os instiga contra seus inimigos. Escolha um ponto que você pode ver dentro do Alcance. Os espíritos causam árvores, pedras e vegetação rasteira num cubo de 18 metros a partir desse ponto e se tornam animados até o término da magia

[b]Grama e Vegetação Rasteira. [/b]Qualquer área de
terra no cubo que é coberta por grama ou raízes é
considerada terreno dificil para seus inimigos.
[b]Árvores.[/b] No início de cada um de seus tumos,
cada um de seus inimigos a até 3 metros de distância
de qualquer árvore deve ter sucesso em um teste de
resistência de Destreza ou sofre 4d6 de dano de corte.
[b]Raízes e Vinhas. [/b]No final de cada uma dos seus
turnos, uma criatura a sua escolha que está no chão
na área de cobertura deve ter sucesso em um teste de
resistência de Força ou ficará impedida até o fim da
magia. Uma criatura impedida pode usar uma ação
para fazer um teste de Força (Atletismo) contra seu CD
de resistência de magia, finalizando o efeito sobre si
em caso de sucesso.
[b]Rochas. [/b]Como uma ação bônus no seu tumo, você
pode causar uma rocha solta na área de cobertura
a se lançar contra uma criatura que você pode ver
na área de cobertura. Faça um ataque de magia a
distância contra o alvo. Num acerto, o alvo recebe 3d8
de dano não mágico de esmagamento, e deve ser bem
sucedido em um teste de resistência de Força ou cair.


Última edição por Morë Olori em Seg Abr 09, 2018 10:26 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Felipe Seg Abr 09, 2018 4:58 pm

* De que suplemento é esta magia, que não estou encontrando?
** Pode rolar ataque e dano da rocha contra o lich!!
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Mensagem por Morë Olori Seg Abr 09, 2018 8:16 pm

(xanathar)

ataque a distância, magia, esmagamento
7+ ataque com magia 5(sab)+4(´proef)+2(cajado)= 18


Última edição por Morë Olori em Seg Abr 09, 2018 8:17 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Felipe Seg Abr 09, 2018 8:16 pm

O membro 'Morë Olori' realizou a seguinte ação: /roll


'd20' : 7
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Mensagem por Morë Olori Seg Abr 09, 2018 8:19 pm

Dano: 3d8
13


Última edição por Morë Olori em Seg Abr 09, 2018 8:20 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Felipe Seg Abr 09, 2018 8:19 pm

O membro 'Morë Olori' realizou a seguinte ação: /roll


#1 'd8' : 1

--------------------------------

#2 'd8' : 5

--------------------------------

#3 'd8' : 7
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Mensagem por Felipe Qua Abr 11, 2018 3:36 pm

O chão se agita. As árvores ao redor pareciam  ganhar vida, entre TACs e TECs e TCHOFs, elas se agitam, as raízes arrancadas do chão, deixando buracos em seu lugar.

Por toda parte, a mata se agitava com um vento que não existia, até que uma imensa pedra é atirada de algum lugar mata a dentro... mas ela passa longe do lich que pairava no ar, indo se estatelar contra a escadaria, quebrando alguns degraus.

O Lich junta as mãos, começando um tipo de oração.

Os Martelantes investem em unidade contra o enorme monstro corporal, que parecia cada vez mais rígido.
Setas e golpes se espalhavam pelo grande corpo, que estava quase todo coberto de hematomas.

Uma figura fantasmagórica passa por Thorgal, translúcida em sua forma, exceto pelo martelo e escudo que pareciam feitos de luz radiante.
Deus eram os golpes mais eficazes contra o monstro, que reage varrendo sua volta com a enorme gaiola presa pela corrente, num golpe violento que faz com que os Martelantes se afastem.
Então, com um som gutural e furioso, ergue a gaiola como um imenso mangual, arremessando-a contra Thorgal, até então, imóvel:

Ataque: 12 (Erra)

A enorme gaiola cai ao lado do paladino, abrindo um enorme buraco nas escadas.

O paladino então abre os olhos, e uma luz dourada irradia de seu corpo como se se tornasse um farol.
Ao mesmo tempo, as armas dos Martelantes brilham no mesmo dourado.
O monstro então recua, parecia assustar-se com o brilho das armas.

(Continua...)


Última edição por Felipe em Qua Abr 11, 2018 3:40 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Felipe Qua Abr 11, 2018 3:36 pm

O membro 'Felipe' realizou a seguinte ação: /roll


#1 'd20' : 5

--------------------------------

#2 'd10' : 5
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Mensagem por Felipe Qua Abr 11, 2018 3:42 pm

Da mata adiante onde Álak antes lutava contra incursores, saem 3 elfos arqueiros, arcos prontos, e More era o alvo:

Tiro 1: 17 (miss)

Tiro 2: 13 (miss)

Tiro 3: 22 (hit)
Dano: 3
Rancor: 6
[Efeito: Save de carisma, nd 15, para evitar ficar abalado]


Última edição por Felipe em Qua Abr 11, 2018 3:45 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Felipe Qua Abr 11, 2018 3:42 pm

O membro 'Felipe' realizou a seguinte ação: /roll

<hr>#1 'd20' : 11, 7, 13

--------------------------------

#2 'd8' : 8, 2, 4, 6, 2, 6
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Mensagem por Morë Olori Qua Abr 11, 2018 4:47 pm

* Olori rosna de forma furiosa quando vê as flechas e os elfos vindo em sua direção e o som reverbera pelas árvores, como se o druida convocasse a natureza e os animais para juntar-se aquela luta, intimamente buscava era que Dragão voltasse ao campo de combate, qualquer que fosse o efeito não deveria mante-lo longe e ele sabia, o amigo voltaria.

O drow lembrava da fala do lobo: meu lado é ao seu lugar !

O olhar duro do drow parece querer congelar a alma daqueles elfos assassinos, mas de forma arrogante ele vira-se de costas para os elfos desviando agilmente das duas primeiras e quando parecia que a terceira seria fincada logo onde Finn ja o acertara, algo acontece.

Com o movimento brusco, seus cabelos ja quase sem tranças movimentam-se no ar de forma densa, o arroxeado de seus fios parece brilhar frente a Luz que emana do Lustre, mas não é só o brilho que chamaria atenção ali, os fios pareciam se mexer de maneira mágica e tomavam uma forma ainda desconexa enquanto a flecha se  aproximava rapidamente para sangrar o druida, porém, ela flecha simplesmente se emaranha no cabelo do druida e após, cai ao chão.

A forma de um escudo logo se desfaz(reação magia escudo arcano, o ataque falha)!

Olori olhava o Lich, precisava no mínimo evitar que a magia que conjurava, o ritual que buscava fosse realizado, era hora da magia em seu sangue fervilhar, do cajado/lustre uma energia poderosa sai como um raio em direção ao Lich e se transforma em uma mão fantasmagórica( Toque Arrepiante) que tenta agarrar a criatura.*

- Nem o tirano e nem o covarde caçador vão ter sucesso aqui, essa é a casa de anões e drow, é o templo sagrado de minha mãe, e não irão conspurcá-lo !

* A voz do drow parecia cheia de fúria apesar dos movimentos ágeis e calculados, a sua espinha estava arrepiada, a tensão era visível, mas o corpo ainda se movia suavemente e é assim quando ele desce a mão com o cajado mal tocando o chão que mais uma rocha se desprende (ação bonus) às costas dos arqueiros e vai em direção ao que quase havia acertado-o.*



-----------

Ataque 1 ( Toque Arrepiante) 13+ 11 =24
Dano 2d8: 5 ( necrótico e o Lich tem desvantagem nas jogadas de ataque caso acerte)
CD 10 para teste de concentração (er...)

Ataque 2 (Pedra) 3+11 = 14
Dano 3d8: 17 (esmagamento)


Código:
TOQUE ARREPIANTE Truque de necromancia Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: 36 metros Componentes: V, S Duração: 1 rodada Você cria uma mão esquelética fantasmagórica no espaço de uma criatura, dentro do alcance. Realize um ataque à distância com magia contra a criatura para afeta-la com o frio sepulcral. Se atingir, a criatura sofre 1d8 de dano necrótico e não poderá recuperar pontos de vida até o início do seu próximo turno. Até lá, a mão ficará presa ao alvo.

 Se você atingir um alvo morto-vivo, ele terá desvantagem nas jogadas de ataque contra você até o final do seu próximo turno. O dano dessa magia aumenta em 1d8 quando você alcança o 5° nível (2d8), 11° nível (3d8) e 17° nível (4d8).


Última edição por Morë Olori em Qua Abr 11, 2018 4:51 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Felipe Qua Abr 11, 2018 4:47 pm

O membro 'Morë Olori' realizou a seguinte ação: /roll


#1 'd20' : 13

--------------------------------

#2 'd8' : 3

--------------------------------

#3 'd8' : 2

--------------------------------

#4 'd20' : 3

--------------------------------

#5 'd8' : 8

--------------------------------

#6 'd8' : 1

--------------------------------

#7 'd8' : 8
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Mensagem por Felipe Qua Abr 11, 2018 4:55 pm

Peraí, escudo arcano, toque arrepiante, pedras rolantes...
Explica pra mim...
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Mensagem por Felipe Qua Abr 11, 2018 5:36 pm

More vira, desdenhoso, dando as costas aos elfos, sentindo a flecha parar às costas, caindo ao chão. Tudo que conseguiu foi irritar ainda mais os assassinos.
A arqueira é golpeada pela pedra, indo ao chão, enquanto os dois outros rearmam.

Tiro 1: 23 (Hit)
Dano: 8
Rancor: 1
[Efeito: Save de carisma, nd 15, para evitar ficar abalado]

Tiro 2: 10 (miss)

O lich, tocado pela mão arrepiante, para por um instante, mas logo em seguida retoma o cântico.
Mas a pesada tempestade desta vez não perdoaria, despejando um violento relâmpago contra o Drow:

Relâmpago: 26
Save Destreza para metade (nd 18)


Última edição por Felipe em Qua Abr 11, 2018 5:39 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Felipe Qua Abr 11, 2018 5:36 pm

O membro 'Felipe' realizou a seguinte ação: /roll


#1 'd20' : 18, 5

--------------------------------

#2 'd8' : 8, 1, 1, 3

--------------------------------

#3 'd6' : 6, 2, 2, 1, 6, 2, 6, 1
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Mensagem por Morë Olori Qua Abr 11, 2018 6:09 pm

Carisma +3
Destreza +3
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Mensagem por Felipe Qua Abr 11, 2018 6:09 pm

O membro 'Morë Olori' realizou a seguinte ação: /roll


#1 'd20' : 20

--------------------------------

#2 'd20' : 1
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Mensagem por Felipe Qua Abr 11, 2018 6:41 pm

Martelantes: 17
Thorgal: 15
Guardião: 1 (Falha crítica)

Monstro Corporal: 1; 19

O duro combate entre o monstro e os Martelantes prosseguia.
Cada vez mais coberto por feridas e hematomas, o monstro dava mostras de recuar, ainda que insistisse em distribuir golpes.
Tenta puxar a grade para girá-la novamente sobre a cabeça, mas puxa a corrente com tanta violência que fere a mão no processo.
O Guardião desaparece num clarão, e o monstro, firmando seus pés de apoio, abre uma bocarra monstruosa, quase maior do que um homem, desferindo uma violenta mordida no paladino, machucando feio seu ombro e fazendo-o recuar.

A visão daquela boca era medonha, e por um instante os Martelantes hesitaram. Mas Thorgal se levanta, mesmo com o braço ferido, e abandonando o escudo, volta a investir contra o monstro.

More desta vez recebe a flechada, os elfos dão um passo adiante, voltando a se armar.
Mas o pior viria de cima, na forma de um raio trovejante de luz azulada, que atinge em cheio o drow, fazendo os elfos urrarem de expectativas.
Não escondem a frustração por vê-lo se levantar.

A elfa (a terceira arqueira) levanta do meio das pedras e, igualmente furiosa, apronta o arco.

Agora More lutava contra dois elfos do topo da escadaria, uma em flanco e o lich pairando acima.


Última edição por Felipe em Qua Abr 11, 2018 6:47 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Felipe Qua Abr 11, 2018 6:41 pm

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Mensagem por Morë Olori Qua Abr 11, 2018 9:47 pm

* Olori arqueia de dor, misturando grunhidos e rosnados  sozinho contra, agora, 3 inimigos e um deveras poderoso. Não podia abrir mão da magia na floresta, necessitava ajudar seus homens, ja tinha perdido três, teria que dar a chance para os demais se reagruparem. Ele grita, esperando que seus amigos ouçam *

Aufein Erel ! Mantenham-se vivos e essas criaturas conhecerão nossa fúria, e a lenda de anões e drows lutando juntos contra mortos vivos e elfos será conhecida por toda esta terra!

* Ele vira a cabeça para os elfos e o tom de voz sai grave enquanto a Selu Kiira brilha em sua testa**

Que Corellon perdoe vocês, mas eu não farei isso.

* Ele bate o cajado no chão fazendo a terra tremer, e sem os arqueiros esperarem pedaços da escada se despedaçam e sob seus pés vários dos antigos blocos, misturados a própria terra voam pra cima de cada um .

( se der pra atingir os tres maravilha, se n, os dois que estao juntos Save de destreza CD 17).

O drow se move buscando uma posição mais confortável e segura, para escapar das flechas e ter um momento para conseguir respirar.

Enquanto isso, outra pedra surge avançando contra o Lich*

----------

Ataque pedra 19 +11 = 30
Dano 3d8 =22

Dano Magia 3d12 = 23 (CD 17 DESTREZA pra tomar metade)

Código:
ERUPÇÃO DE TERRA
3° nível de transmutação
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 36 metros
Componentes: V, S, M (um pedaço de obsidiana)
Duração: Instantânea
Escolha um ponto que você possa ver no solo, dentro
do alcance.

Uma fonte de terra e pedras se agita e
emerge num cubo de 6 metros centrado no ponto.
Cada criatura na área deve realizar um teste de
resistência de Destreza. Uma criatura sofre 3d12 de
dano de concussão se falhar na resistência, ou metade
desse dano se obtiver sucesso. Adicionalmente o solo
na área se toma terreno dificil até ser limpo. C~da
porção de 1,5 metros quadrados da área requer pelo menos 1 minuto para ~ er limpa manualmente.


Última edição por Morë Olori em Qua Abr 11, 2018 9:50 pm, editado 2 vez(es)
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Mensagem por Felipe Qua Abr 11, 2018 9:47 pm

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#6 'd12' : 2

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